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第八章
游戏1
人、狼、羊、草渡河。
一农夫, 带着一条狼, 一只羊和一捆草, 来到了河边。当他准备
渡河时才发现, 河边唯一的一条小船仅能承载他和另外一样东西。
然而他不能将狼和羊单独留河的一岸, 也不能将羊和草单独留河的
一岸, 但是他可以来回反复摆渡。
农夫应该如何摆渡, 才能以最少的摆渡次数成功渡河?
应该构建一个怎样的模型来分析这一问题?
游戏2
一笔画
有如下图形,是否能够采用笔不离纸连续一笔,不重复笔画的
将其画出?
为什么画不出来呢?这就引出了一个古老的话题 !
引言
十八世纪的哥尼斯堡城中流过一条河 (普雷.格尔河),河上有
7 座桥连接着河的 和河中的两个小岛。当时那里的人们热衷于
这样一个游戏:一个游者怎样才能一次连续走过这 7 座桥,回到原
出发点,而每座桥只允许走一次。没有人想出走法,又无法说明走
法不存在,这就是著名的 “哥尼斯堡 7 桥”难题。
引言
“哥尼斯堡 7 桥”难题最终在 1736 年由数学家 Euler 的一篇论
文给予了完满的解决,这是图论的第一篇 。
是怎样研究这个问题的呢?
C
B
A
D
引言
将 “哥尼斯堡 7 桥”抽象成:在如下的图形中,从A, B,
C, D任一点出发,能否通过每条边 (连线)一次且仅一次,再回到
该点, 证明了该图不存在 (所谓的) “ 回路”,所以无解 !
C
B
A
D
引言
图论的第一篇 产生后的两百 图论的发展是缓慢的,直
到 1936 年匈牙利数学家 O.König写出了图论的第一本专著 《有限
图与无限图的理论》。
在图论的发展过程中还有两位著名科学家值得一提,他们是物
理学家 和化学家 ,他们在各自的专业领域的研究中应
用了图论的基本思想,也对图论的发展作出了重要贡献 !
引言
图论的历史上最具有 色彩的问题也许要数著名的 “四色
猜想”了——历史上许许多多数学猜想之一。它描述对一张地图着
色的问题,幸运的是在 1970’s 终于由 的两位数学家借助大型
计算机将其证明了。
图论与网络分析理论所研究的问题十分广泛,内容极其丰富。
正如一位数学家所说: “可以说,图论为任何一个包含了某种二元
关系的系统提供了一种分析和描述的模型。”
人、狼、羊、草渡河游戏—— 图的模型描述:
M (Man),W (Wolf ),G (Goat),H (Hay)。
点—— v 表示河的一岸允许出现的状态;
i
u 河的另一岸允许出现的状态。
i
则有:v ,u = (M,W ,G,H); v ,u = (M,W ,G);
1 1 2 2
v ,u = (M,W ,H); v ,u = (M,G,H);
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