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图形学期末项目报告
10300240031
10300240065
10300240086 迪力
1 多边形填充 – 有序边表扫描算法
2 可立方体
1 基于扫描线算法的多边形区域填充
• 有序边表算法
• 基于Java Swing
• 只使用Java画点的API进行填充
• 可对比用Java Swing API填充的多边形区域
1 基于扫描线算法的多边形区域填充
• 有序边表算法
public void fillPolygon() {
// initialize ymin, ymax, AET table,
// and points list(result)
initNewLineTable();
scanEdgeFill();
// draw all result points in the polygon
}
private void scanEdgeFill() {
for (int y = ymin ; y < ymax ; y++) {
// 插入新边表NET[y]中的边节点到AET,AET按x排序
// 遍历AET,把配对交点之间的点 (左开右闭)加入points结果
// 遍历AET,如果边节点的Ymax=y,则从AET中删除
}
}
1)绕任意轴的旋转
设旋转轴AB由空间任意一点A(xa, ya, za)及其方向数(a, b, c)定义,空间一
点P(xp, yp, zp)绕AB旋转角度ɑ到P*(xp*, yp*, zp*)。即要使
其中R为待求的变换矩阵。
• 以A点为新的坐标原点
• 使AB绕X轴、Y轴旋转适当角度与Z轴重合
• 绕Z轴旋转ɑ角度
• 做上述变换的逆变换
2)投影与确定可视面
• 投影:沿Z轴负方向投影到XY平面
• 可视面:各面均为平行四边形,立方体中心为坐标原点
→ 顶点坐标相加并归一化,得法向量
Y
→ 计算法向量与Z轴正方向夹角
• 确定可视面:顶点Z轴坐标之和为正则为可视面
X
Z
3)从鼠标拖动到立方体旋转
( R ∗ x/ ∗ + ∗ , R ∗ y/ ∗ + ∗ ),当 ∗ + ∗ >R
(x, y) →
( x, y, ∗ − ∗ − ∗ ) ,当 ∗ + ∗ <=R
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