电子竞技产业概论.pptxVIP

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读书笔记模板电子竞技产业概论 01思维导图读书笔记精彩摘录内容摘要目录分析作者介绍目录0305020406 思维导图 概论电子竞技游戏赛事电子竞技产业俱乐部电子竞技习题游戏运营俱乐部过程产业电子竞技场馆赛事系列专业本书关键字分析思维导图 内容摘要 内容摘要本书是全国电子竞技专业系列教材之一,全书共六章,包括电子竞技游戏界定、电子竞技产业、电子竞技游戏、电子竞技赛事、电子竞技第三方产业、电子竞技发展趋势。本书第一章包括电子竞技游戏的历史渊源、电子竞技游戏的范围界定、正确认识电子竞技游戏。第二章包括电子竞技产业生态、电子竞技产业链、电子竞技产业规模。第三章包括电子竞技游戏类型简述、电子竞技游戏研发商与研发过程、电子竞技游戏运营商与运营过程。第四章包括电子竞技赛事概述、电子竞技赛事的运营过程、电子竞技赛事的参与方——俱乐部、知名电子竞技赛事。第五章包括电子竞技络直播、游戏影视IP、电子竞技明星、俱乐部的电子竞技周边产品和店。第六章包括电子竞技专业化、电子竞技娱乐化、电子竞技移动化、电子竞技全民化、电子竞技行业规范化。本书图文并茂,不仅有详细的知识讲解,而且补充了各类相关资料以供阅读。本书既可作为职业院校电子竞技相关专业的教材,也可作为电子竞技游戏爱好者的阅读用书。 读书笔记 读书笔记电子竞技在以后的时代一定会受到支持的,我相信可以的。多数内容浅尝辄止,覆盖点全面,但深度不足以为教材。偶然看到这本书,阅读了一下,作者对电子竞技有部分了解,但是全书的整体内容不够深刻,应该是作者写的论文之类的,可做参考,但是由于文中例子过少,我认为不足以证明观点,因此不够权威。其次,我相信在如今的2023年,任何人都或多或少的玩过电子游戏。由于电子竞技不同于单机游戏,单机游戏有大量的主支线任务、丰富的世界观等让玩家"杀时间",例如《荒野大镖客:救赎》《上古卷轴5:天际》《巫师3:狂猎》《GTA5》等。 目录分析 内容简介全国电子竞技专业系列教材编委会第一章电子竞技游戏界定第二章电子竞技产业第三章电子竞技游戏12345目录 第四章电子竞技赛事第五章电子竞技第三方产业第六章电子竞技发展趋势附录A电子竞技场馆运营服务规范目录 第一章电子竞技游戏界定第一节电子竞技游戏的历史渊源第二节电子竞技游戏的范围界定第三节正确认识电子竞技游戏【本章习题】 第二章电子竞技产业第一节电子竞技产业生态第二节电子竞技产业链第三节电子竞技产业规模【本章习题】 第三章电子竞技游戏第一节电子竞技游戏类型简述第二节电子竞技游戏研发商与研发过程第三节电子竞技游戏运营商与运营过程【本章习题】 第四章电子竞技赛事第一节电子竞技赛事概述第二节电子竞技赛事的运营过程第三节电子竞技赛事的参与方——俱乐部第四节知名电子竞技赛事【本章习题】 第五章电子竞技第三方产业第一节电子竞技络直播第二节游戏影视IP第三节电子竞技明星第四节俱乐部的电子竞技周边产品和店【本章习题】 第六章电子竞技发展趋势第一节电子竞技专业化第二节电子竞技娱乐化第三节电子竞技移动化第四节电子竞技全民化第五节电子竞技行业规范化【本章习题】 精彩摘录 精彩摘录这是《电子竞技产业概论》的读书笔记模板,可以替换为自己的精彩内容摘录。 作者介绍 同名作者介绍这是《电子竞技产业概论》的读书笔记模板,暂无该书作者的介绍。 谢谢观看

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