毕业设计---基于java坦克大战课程设计报告.docVIP

毕业设计---基于java坦克大战课程设计报告.doc

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毕业设计基于java坦克大战课程设计报告 基于java坦克大战课程设计报告 摘 要 随着计算机的普及以及对电子游戏的认识,电子游戏已被越来越多的人选作放松、娱乐的休闲方式;电子游戏既不需要专门购买游戏器材,也不需要宽阔的游戏场地,只需要一台能独立完成任务的计算机即可,它可以是人们工作、学习时用的计算机,并不需要另行配置,这比起传统休闲游戏即省钱又省事。局域网游戏更是可以将现实空间中零散的计算机,组织起来,使其在逻辑空间中集中起来,使游戏的组织、开展变得轻松。如此轻松而又安逸的休闲方式,使得越来越多的人尝试,甚至已经将电子游戏作为主要休闲方式,既然有如此多的人使用,那其中必然存在巨大的商机,即使人们不愿意为一个小小的休闲游戏花费金钱,但在游戏中添加广告、游戏相关服务也包藏了巨大的财富;当然电子游戏的制作如今已是空前的火爆,大大小小的游戏公司横空出世,都想在电子游戏制作这个行业里占据一席之地,而一款成功的电子游戏需要精心的策划、分析、设计,只有这样才能获得游戏中包藏的财富,以及做出一款真正能够让玩家娱乐、放松的游戏,而不是骗取玩家钱财的工具。 关键字: 局域网;电子游戏;坦克大战; 毕业设计基于java坦克大战课程设计报告全文共17页,当前为第1页。 目 录 毕业设计基于java坦克大战课程设计报告全文共17页,当前为第1页。 TOC \o 1-2 \h \u 19080 一、 系统分析 - 1 - 9230 可行性分析 - 1 - 22310 需求分析 - 1 - 11282 二、 概要设计 - 2 - 6949 工作流程图 - 2 - 6939 项目规划 - 3 - 12189 开发及运行环境 - 3 - 279 三、 详细设计与算法实现 - 4 - 15129 游戏主窗口 - 4 - 12146 网络管理 - 6 - 8757 封装的游戏元素 - 8 - 30132 四、 测试 - 10 - 26189 测试环境 - 10 - 18420 测试结果 - 10 - 27296 五、 软件截图 - 11 - 17898 六、 总结 - 14 - 23443 七、 参考文献 - 15 - 毕业设计基于java坦克大战课程设计报告全文共17页,当前为第2页。 毕业设计基于java坦克大战课程设计报告全文共17页,当前为第2页。 系统分析 可行性分析 技术可行性 软件使用swing、GUI、Socket、面向对象设计等技术实现,这些技术均已是非常成熟的技术,之前已有相当多使用这些技术的成功案例,故现使用这些技术是可行的。 经济可行性 本软件为免费软件,将免费提供软件的下载、运行和维护服务,软件暂无收入,待公布之后随着使用者越来越多,将添加相应的广告、服务,从而增加收入,若使用者寥寥无几,将再次分析是否重新策划软件或者放弃开发,以减少损失。 需求分析 通过反复研究以及市场调查,得知游戏须具有以下功能: 需要有图形游戏界面,让用户能看到游戏给出的反馈 有人机交互功能,使用户能操作指定的游戏元素 不同队伍的坦克,须显示不同外观,已分辨敌我 坦克能够开火,攻击敌方,但不能攻击队友 需要有不可被子弹穿透的墙,且墙有可摧毁和不可摧毁两种 坦克有生命值,并非被击中一次就会爆炸 坦克爆炸后将产生道具,拾到道具的坦克可加满生命值 游戏须提供网络支持,即局域网联网对战 玩家在游戏中可以发言,即群聊功能 须在玩家之间设立房主,掌管游戏何时开始 游戏结束时须判断哪一队胜利 游戏结束后可重新开始 游戏的操作、进度等须提供相应说明,以告知玩家 毕业设计基于java坦克大战课程设计报告全文共17页,当前为第3页。 概要设计 毕业设计基于java坦克大战课程设计报告全文共17页,当前为第3页。 工作流程图 毕业设计基于java坦克大战课程设计报告全文共17页,当前为第4页。程序开始连接服务器 毕业设计基于java坦克大战课程设计报告全文共17页,当前为第4页。 程序开始 连接服务器 连接成功? Y N 新线程 刷屏(间接调用paint) 延迟25ms 初始化游戏元素 根据游戏元素的属性,对其经行操作和绘出其图形 Paint方法 战斗结束? Y 键盘监听器 判断按下的是那个键 改变相应游戏元素的属性 项目规划 本游戏是一个典型的局域网对战游戏,应具有如下结构: 游戏主窗口 游戏的一切效果、进度、消息等都将由游戏主窗口展示 网络管理 负责发送、接收网络数据,以及如何处理这些数据 封装的游戏元素 游戏元素包括:坦克、子弹、爆炸效果、墙、道具等游戏必须的元素 开发及运行环境 开发时硬件环境 CPU:Inter P7350 显卡:NVIDIA GeForce 9600M GS 内存:威刚2G/DDR2-6

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