游戏课程化:实现游戏手段与目的的统一-来源:山西教育(周刊D.幼教)(第2019011期)-山西教育教辅传媒集团有限责任公司.pdfVIP

  • 0
  • 0
  • 约1.07万字
  • 约 4页
  • 2023-05-27 发布于四川
  • 山西教育教辅传媒集团有限责任公司
  • 举报
  • 版权申诉

游戏课程化:实现游戏手段与目的的统一-来源:山西教育(周刊D.幼教)(第2019011期)-山西教育教辅传媒集团有限责任公司.pdf

  1. 1、本文档共4页,其中可免费阅读2页,需付费30金币后方可阅读剩余内容。
  2. 2、本文档内容版权归属内容提供方,所产生的收益全部归内容提供方所有。如果您对本文有版权争议,可选择认领,认领后既往收益都归您。
  3. 3、本文档由用户上传,本站不保证质量和数量令人满意,可能有诸多瑕疵,付费之前,请仔细先通过免费阅读内容等途径辨别内容交易风险。如存在严重挂羊头卖狗肉之情形,可联系本站下载客服投诉处理。
  4. 4、文档侵权举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
特稿 TEGAO 游戏课程化: 实现游戏手段与目的的统一 ■文 / 华东师范大学 王振宇 “游戏课程化”这一概念是笔者基于对安吉游戏的研 死亡。有学者把它分成八个阶段,每个阶段都有其发展的 究及对未来发展提出的新型课程模式。鉴于 3—6 岁儿童先 任务,每个阶段都有其发展的特点,每个阶段都有发展的 天性、发展性、个别性的基本心理特征和在动作中、游戏中、 困难,每个阶段都可能出现的问题,而在下个阶段得到弥

您可能关注的文档

文档评论(0)

利用AI、大数据和智能硬件、个性化服务为用户提供最专业的智慧阅读服务,带给读者全新的阅读体验。

认证主体武汉鼎森世纪科技有限公司
IP属地四川
统一社会信用代码/组织机构代码
91420103562338337B

1亿VIP精品文档

相关文档

相关课程推荐