植物大战僵尸源代码.pdf

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植物大战僵尸中文第二版和年度版 游戏分析及delphi源码 格子数:[[[6a9ec0]+768]+144]+24 怪物数=6a9ec0 +768+a0 分析数据: 游戏基址:6a9ec0 768 阳光: [[6a9ec0]+768]+5560 最多几个植物:6a9ec0 768 144 24 准备了几个植物:d24 774 6a9ec0 僵尸行走:52AFCA 486C55 获取怪物:413108 ebx:6a9ec0 768 怪物属性偏移: +2C X坐标 +30 Y坐标 +C8当前血量 +CC最大血量 +1c第几行 +18是否可见 +11C怪物的大小 获取植物栏:4131F0 植物属性: +24当前恢复使用的值 == +28可以使用 +28要多少恢复值才可以使用 (种植植物后,恢复+28的地址为488f7d3个字节) +34物品的类型 植物冷却状态地址(0为不可用,1为可用): 第1格: [[[6A9EC0]+768]+144]+70 第2格: [[[6A9EC0]+768]+144]+C0 第3格: [[[6A9EC0]+768]+144]+110 第4格: [[[6A9EC0]+768]+144]+160 第5格: [[[6A9EC0]+768]+144]+1B0 第6格: [[[6A9EC0]+768]+144]+200 第7格: [[[6A9EC0]+768]+144]+250 第8格: [[[6A9EC0]+768]+144]+2A0 第9格: [[[6A9EC0]+768]+144]+2F0 第10格: [[[6A9EC0]+768]+144]+340 植物栏列表:dd [[[6a9ec0]+768]+144]+28+i*50 种植植物的属性:4130F4 +58多久产生阳光 +24产生什么东西 +28会不会产生东西 (表示会吐阳光) +18可以看得见吗 1表示可见 植物减血:52FCF0 4个字节 地下物品:413184 +58物品的类型 金钱数量地址:[[[[6A9EC0]+768]+8C]+82C]+28 004130D0 /$ 83EC 08 SUB ESP,8 004130D3 |. 55 PUSH EBP 004130D4 |. 56 PUSH ESI 004130D5 |. 33ED XOR EBP,EBP 004130D7 |. 57 PUSH EDI 004130DC |. 8BD3 MOV EDX,EBX 004130E7 |. 84C0 TEST AL,AL 004130F4|.E8470D0500 |CALL 种 植的植物 004130FD |. 8BD3 |MOV EDX,EBX |. 84C0 |TEST AL,AL >8D742410 ESI,DWORDLEAPTR 取 v的地址 取角色对象 = 0 al != 0的 时候,表示有怪物要行动 0041312D |. 8BD3 |MOV EDX,EBX |. 84C0 |TEST AL,AL 0041313C |. 8BD3 MOV EDX,EBX |. 84C0 TEST AL,AL 0041315D |. 8BD3

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