第9课赛车游戏(课件)- 五年级全一册信息技术 苏科版.pptx

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欢 迎 来 到 信 息 技 术 小 课 堂苏科版 小学信息技术 五年级赛 车 游 戏南京市琅琊路小学柳洲东路分校 王楚楚任务一 : 让赛车实现自动来回行驶选择赛道任务二 : 让赛车从起点出发,不断前进起点起点想 一 想3红色传感器15黄色传感器624任务三 : 让赛车从起点出发任务三 : 判断是否偏离赛道①偏向左侧②③偏向右侧④⑤任务四 : 到达终点并计时终点想 一 想 参 数 组 别移动步数旋转角度比赛用时一组 二组 THANK YOU上课,同学们好,请坐。上课之前,老师想来做个小调查,玩过赛车类游戏的请举手。看来大家对游戏都非常感兴趣,老师也很喜欢,老师这里也有一款赛车游戏,我们只需要将鼠标靠近粉色赛车,再让它跟着鼠标移动就可以,谁愿意上台体验一下呢?尝试了2遍之后,你发现了什么?(不管怎么控制粉色赛车,都很难率先到达终点。)这是为什么呢?(因为左边的这辆赛车是自动行驶的。)自动驾驶汽车是未来的发展趋势,它有很多的优点,比如,能够自动同步交通情况,第一时间选择更为畅通的路线,在刚刚的赛车游戏就可以说明这一点。那你们想不想改装一下人为控制的赛车呢?让它也实现自动行驶的效果吧!这节课就让我们一起来学习——赛车游戏(板书)其实,想要让赛车实现这样的自动行驶很简单,和我们之前学习过的“让蝴蝶飞起来”的脚本是不是一样?给大家2分钟的时间,打开学件1,自己动手试一试,同组同学可以相互帮助。第一个任务完成的举手。谁想上台给大家演示一下你的操作?(前面学习的知识掌握得非常扎实。)赛车可以自动来回驾驶了,可是你们发现还少了什么吗?赛道请大家完成学习单上的画一画,为赛车设计一条赛道,并设置起点和终点。现在请同学们再想一想,你认为赛车像这样来回行驶,应该选择哪一条赛道呢?按下键盘上的数字1,切换为赛道1。有了赛道,赛车应该从哪里出发呢?起点(板书:定位起点)上图蓝色线为起点,下图红色线为起点。二者有什么区别?方向不同(板书:确定方向)起点和方向确定好了,如何让赛车启动呢?也就是刚刚赛车自动来回行驶的脚本,但是,哪一个控件需要删除?碰到边缘就反弹。(非常好,严格遵守了赛车游戏的规则)(板书:不断前进)再给大家两分钟的时间,打开学件2,尝试添加脚本,完成第二个任务:让赛车从起点出发,不断前进。完成后,试着连一连学习单上的匹配脚本和注释,看你是否真正理解了已有脚本的含义。演示一位学生的作品,汇报学习单上的答案。我们知道,现实生活中的路况是复杂的,赛道会是一条笔直的吗?如果切换为赛道2,继续运行刚才的脚本,赛车会怎么样?冲出赛道。如何让赛车自动判断是否偏离了赛道呢?我们人为控制赛车的时候是怎么判断的?眼睛看。现在我们的赛车有了小眼睛之后,你可以让它判断是否偏离赛道吗?给大家5分钟时间,小组讨论后,完成任务三(板书),并将学习单上填一填的内容写在横线处。好,接下来请一位代表上台,贴上正确的脚本。最后,再给同学们2分钟的时间,翻看课本,学习如何在终点处停下来,并显示比赛用时。(板书)哪位同学愿意上台,展示一下你的学习成果。你还可以切换到赛道3,在学习单上记录下你们的数据,比一比,谁的赛车能够行驶得又快又稳。这节课你收获了哪些呢?改装了人为控制的赛车,让它也能实现自动行驶学到了用“判断+侦测”控制赛车转弯和停止。自动驾驶汽车的优点要多于缺点,未来的发展将让人们生活得更加幸福和便捷,希望其中也有你们的参与。这节课就上到这里,同学们再见!

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