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Java 语言课程设计任务书及题目
一、Java 语言课程设计目的和要求
目的:
复习、巩固Java 语言的基础知识,进一步加深对Java 语言的理解和掌握;
课程设计为学生提供了一个既动手又动脑,独立实践的机会,将课本上的理论知识和实际有机的结合起来,锻炼学生的分析解决实际问题的能力。提高学生适应实际,实践编程的能力;
培养学生在项目开发中团队合作精神、创新意识及能力。
要求:
1、对系统进行功能模块分析、控制模块分析正确,符合课题要求,实现相应功能;可以加以其他功能或修饰,使程序更加完善、合理;
2、系统设计要实用,编程简练,可用,功能全面
3、说明书、流程图要清楚
4、记录设计情况(备查,也为编写设计说明书作好准备);
5、要求采用模块化程序设计方法,及锯齿型书写格式,要求上机调试通过和按设计报告格式。
6、设计上交内容:设计报告一份,包括课程设计目的、要求、源程序文件、运行结果。
二、Java 语言课程设计选题如下:
1、课题:算术运算测试
功能要求:该程序用字符界面实现十道 100 以内加减法数学题,能根据题目计算出答案,与输入答案对比,判断做题是否正确,最后计算分数。
界面要求:用字符界面实现、也可用图形界面实现。
2、课题:猜数游戏
功能要求:计算机产生随机数,猜中即胜,猜不中,提示是大了还是小了, 继续猜,直至猜到,给出所用时间和评语。
界面要示:用字符界面实现、也可用图形界面实现。
3、学生成绩管理功能要求:
输入十个同学的学号,姓名,四科成绩(应用数学、大学英语、Java 程序设计、计算机应用基础)
计算出平均成绩。以平均成绩降序输出成绩表。
输出全组各科平均分,最高分和最低分。
输入姓名查询成绩
界面要示:用字符界面实现、也可用图形界面实现。
4、计算器模拟程序
功能要求:该程序显示 GUI 用户界面,能实现整数的加、减、乘、除四则运算。
界面要示:用图形界面实现。可参考下图。
图 1 计算器模拟程序界面
5、画随机的圆
功能要求:实现简单的动画。具体要求:自动出现由小到大变换的圆,位置与颜色随机,变到 150 直径时擦除,重新再出现圆;变换速度由 HTML 文件传入的参数控制(控制 sleep 时间)。
界面要求:用 Java Applet 实现。
6、用菜单和按钮来控制绘图
功能要求:实现简单绘图功能,具体要求:画直线,画空心或实心椭圆、画空心或实心矩形、画多边形(图形的位置和大小可在程序中设定)。
界面要求:用图形界面实现。可参考图 2、图 3 和图 4。
图 2 初始界面 图 3 使用菜单绘图
图 5 使用按钮绘图
7.编写一个个人简历录入程序,通过文本框录入姓名,通过单选按钮选择性别, 通过组合框选择专业(计算机,电子,工商等)和文化程度(大专,本科,硕士, 博士等),设置“提交”与“取消”两个按键,当用鼠标点击“提交”按键时,在文本框中显示所填写以及选择的信息。当点击“取消”按键退出系统。
8、个人通讯录管理要求:编程实现个人通讯录管理,主要提供如下功能:
8、个人通讯录管理
要求:编程实现个人通讯录管理,主要提供如下功能:
1) 增加记录 2)删除记录
3)显示所有记录
4) 查询记录
5) 文件备份 6)退出
通讯录记录信息包括:姓名,电话,email 等信息
9. 手机面板
要求:界面美观
10、英语词汇测试小系统
编写一个文本文件,输入词汇及供选择的四个答案,测试时从文件中读取
数据,列出供选择答案及正确答案,测试开始后进行计分,统计正确率,设置“重新开始”与“下一题目”两个按钮进行相关操作。
11.万年历可显示最近 10
11.万年历
可显示最近 10 年的日历信息,必须用下拉式列表组件,准确显示日期及对
应的星期,年份选定后,上下月份可用按钮操作,月份循环显示。
要求:显示准确、完整、界面美观。
12.图片浏览器
设置上下翻页、第一张、最后一张等按钮,操作方便。
13.文档编辑系统
实现简易文档编辑,完成基本界面及新建、打开等功能,可加入快捷键。
14、图书借阅管理系统
要求:编程实现图书的借阅管理功能,可使用
要求:编程实现图书的借阅管理功能,可使用Access 或者 SQL Server 数据库主
要提供以下功能:
1) 图书的录入
2)人员信息的录入
3)图书的查询
4)借阅图书的录入
5)人员借阅信息的显示
6)退出
15、五子棋游戏的设计要求:基于五子棋的规则,实现一个程序,要求:1) 实现五子棋的棋盘界面设计
15、五子棋游戏的设计
要求:基于五子棋的规则,实现一个程序,要求:
1) 实现五子棋的棋盘界面设计
3) 具有计分功能
2) 实现下棋功能
4)保存成绩
5)退出
16、火车订票系统
要求:编程实现火车订票系统(数据库可采用 Access 或者 SQL Ser
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