七年级信息技术海龟绘图教学教案.docx

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xx育才“聚焦学科核心素养的深度教学〞教学设计 任教学科:信息技术 上课教师: 余小叶 上课班级:七年级 教学课题: Python与绘图——根底运动命令 一、教材及学情分析 Python自带库——海龟绘图是中Python语言教学中常用的入门教学用库,在教材的第三节。初一年级学生的数理逻辑已经逐步形成,Python大量的内置函数将一些具体小任务的实现细节封装,使得学生可以把注意力集中到解决问题的逻辑上,从而更加符合学生从形象思维过渡到抽象思维、数理思维的智力开展过程,有利于培养学生的计算思维及数字化学习能力。加之其计算结果的可视化,可以到达吸引学生学习程序设计的兴趣、引导学生建立学习自信及培养学生现代计算思维的目的。 二、教学目标 知识与技能: 理解turtle库和画布坐标系; 能够绘制直线、四边形、圆形; 能力与方法: 掌握绘制多边形的一般方法; 熟练运用根底的运动命令进行作品创作; 思维与价值: 通过问题的分析与解决,克服程序设计的畏难情绪,树立自信心,体验Python编程的乐趣。 三、教学内容 视频导入 导入turtle库,使用前进命令画一条直线; 使用后退、旋转、移动命令画一个正方形; 控制画笔,改变画笔的起始位置,绘制一个六边形; 使用circle函数绘制多边形; 协作完成创意作品; 总结归纳。 四、教学重难点 重点: 掌握turtle模块的根底运动命令。 难点: 将图像转化成算法语言。 教学设计 教学环节 师生活动 评估证据 设计意图 一、视频导入,揭示教学内容 教师播放纪录片: 《海龟奇妙之旅》中小海龟从沙滩躲避海鸟、毒蛇等进入大海的片段。 教师揭示课题: Python世界里也有一只小海龟,它必须绘制不同的图形闯关才能逐渐强大起来,最后遨游于Python世界。 学生观看视频。 学生观看神态是否专注,同学之间是否进行交流。 激发兴趣,并引出本课学习的内容——海龟绘图。 二、类比视频,新课授课 教师创设游戏情境,并演示操作: 【游戏初始】“召唤小海龟,让它动起来!〞 学生观察运行结果。 教师解释: 在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小海龟. 学生活动:动手操作,画一条直线。 学生是否在这局部有疑问。 学生是否能正常运行代码。 通过创设游戏情境,进一步激发学生学习的兴趣与愿望。 帮助学生理解turtle库。 让学生在脑海中形成坐标系。 三、建立关卡,任务驱动 【关卡一】画一个正方形。 教师提供可能需要用到的命令,并讲解其根本用法: 学生活动:利用教师提供的命令,编写并运行代码。 教师观察学生操作并进行巡堂指导,代码编写根本结束之后,邀请使用不同方法的同学进行讲解演示。 【关卡二】画一个中心在原点的六边形。 教师讲解需要用到的命令: 学生活动:利用教师提供的命令,编写并运行代码。 【支线任务】在两分钟内画一个十二边形。 学生活动:开始构思进行编程。 教师观察学生的完成情况,播放视频《圆周率》。 提问:从视频中,多边形的周长求出圆的周长,能得到什么启发? 学生思考讨论。 教师回到主题,解释circle〔〕函数的用法。 学生操作练习。 【关卡三】画一个创意图形。 学生活动:两人合作,共同完成一幅创意图形作品,在教师的鼓励下,主动展示作品,并讲解创作思路和制作方法。 教师点评以及学生互评。 学生是否能够完全理解所有命令,有无疑问。 所有学生是否都能使用一种方法画一个正方形。 学生是否能明白代码的流程,并编写运行。 学生是否使用惯性思维,运用所学的方法完成任务。 学生是否能进行创造性设计,过程中与同伴是否进行良好的沟通。语言表达是否流畅。 通过模拟游戏关卡,以工程式小任务来驱动学生主动学习、协作学习。 运用所学数学知识,进行知识的迁移。 经历自主探究学习过程,形成自主学习意识。 拓展学生的数学知识,培养其逆向思维的能力。 活泼课堂气氛,培养协作学习与沟通交流能力,对所学知识进行稳固 四、总结归纳,拓展延伸 【闯关完成】总结 本节课学习了Python中的海龟绘图及其根底运动命令: 通过本节课的学习使我们对海龟绘图有了一个根本的了解,而它能做的远远不止这些,同学们可以在网上搜索更多turtle库的教程,体验其强大的功能。 教师布置作业: 运用本节课所学习的Python知识,使用最短的代码行数,画出一个五角星。 学生是否能跟随老师的引导,回忆本节课所学内容。 学生在下一堂课提交给教师,通过作业了解学生知识的掌握情况。 稳固所学知识技能,促进思考,体验Python绘图模块的乐趣。 作业设计 运用本节课所学习的Python知识,使用最短的代码行数,画出一个五角星。 本设计的特色或基于学科核心素养培育〔深度学习〕的突破点 本节课的教学设计特色主要是模拟游戏闯关从而激发学生的兴趣,在

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