3DS MAX室内效果图制作完整版全套PPT教学课件.ppt

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案例——制作落地灯照明 落地灯制作步骤如下: (1)在“创建”标准几何体面板中,单击“平面”按钮,在场景中创建平面,长度为900 mm,宽度为2 900 mm,然后复制平面,用这两个平面搭建墙体,继续创建平面作为顶棚和地板,长度为1 900 mm,宽度为2 000 mm,如图所示。 第六章 案例——制作落地灯照明 (2)合并“落地灯”文件至场景,然后创建泛光灯。在“创建”面板中,单击“灯光” 按钮,选择“标准”,然后单击“泛光灯”按钮,在顶视图创建一个泛光灯,泛光灯参数设置“倍增”为0.4,颜色设置为浅黄色。然后在其他视图调整泛光灯位置,如图所示。 第六章 案例——制作落地灯照明 (3)继续在顶视图创建第二盏“泛光灯”模拟落地灯灯泡照明,将其放置在落地灯灯泡位置,泛光灯参数设置“倍增”为0.96,颜色设置为浅黄色,勾选“远距衰减”开始为0,结束为320 mm,效果如图所示。 第六章 案例——制作落地灯照明 (4)在“创建”面板中,单击“灯光” 按钮,选择“标准”,然后单击“Free Spot”按钮,在顶视图创建一盏自由聚光灯,进入前视图使用“选择并移动”工具调整自由聚光灯位置,如下图所示,灯参数设置“倍增”为默认值,颜色设置为浅黄色,勾选“远距衰减”开始为25 mm,结束为450 mm,效果如图右所示。 第六章 案例——制作落地灯照明 (5)在顶视图创建第二盏自由聚光灯,模拟向上照明,参数设置与第一盏自由聚光灯相同,如图所示。 第六章 案例——制作射灯照明 射灯照明效果如图所示。 第六章 案例——制作射灯照明 制作步骤如下: (1)在“创建”标准几何体面板中,单击“平面”按钮,在左视图创建平面,长度为850 mm,宽度为700 mm,在顶视图创建一盏“自由聚光灯”,参数设置“倍增”为1.3,颜色设置为白色,勾选“远距衰减”开始为28 mm,结束为135 mm,如图所示。 第六章 案例——制作射灯照明 (2)在顶视图创建第二盏“自由聚光灯”,参数设置“倍增”为1.3,颜色设置为白色,勾选“远距衰减”开始为90 mm,结束为260 mm,如图所示。 第六章 二、三点照明 “三点照明”在效果图制作与室内摄影中经常运用,三点照明又称区域照明,一般用于较小范围的场景照明。三点照明一般分为:主体光、辅助光、背景光。 主体光 落地灯通常用主体光来照亮场景中的主要对象与周围环境,场景中的主要明暗关系由它决定。主体光也可由一盏灯或几盏灯共同完成。在顶视图中创建的一盏聚光灯指向主体物体,使其与视角或摄像机成35°~45°的夹角。从左视图看主光源一般位于主体前上方,并与主体大致成45°。 第六章 辅助光 辅助光又称补光,主要用于补充阴影区以及被主体光遗漏的场景区域,形成一种均匀的非直射的柔和光源,给场景定义了基调。辅助光一般摆放于和主体光与对象连线大致90°夹角的位置,亮度一般是主体光的1/3或1/2。 背景光 背景光又称“轮廓光”,一般使用亮度稍暗的泛光灯,设置于对象后方,主要用于对象边缘形成轮廓光,增加背景的亮度,从而衬托主体。 第六章 案例——三点照明1 照明效果对比如图所示,左图无灯光照明,右图是添加灯光后的效果。 第六章 案例——三点照明1 制作步骤如下: (1)在“创建”标准几何体面板中,单击“平面”按钮,在顶视图创建平面,继续创建一个茶壶物体,在顶视图创建一盏“泛光灯”, 泛光灯参数设置“倍增”为1,颜色设置为白色,然后在其他视图调整泛光灯位置,如下图所示。渲染图如右图所示。 第六章 案例——三点照明1 制作步骤如下: (2)在茶壶物体左侧添加辅助光,在顶视图创建一盏“泛光灯”, 泛光灯参数设置“倍增”为0.4,颜色设置为白色,然后在其他视图调整泛光灯位置,如下图所示。渲染图如右图所示。 第六章 案例——三点照明1 制作步骤如下: (3)添加背景光,在顶视图茶壶背面创建一盏“泛光灯”, 泛光灯参数设置“倍增”为0.4,颜色设置为白色,然后在其他视图调整泛光灯位置,如下图所示。渲染图如右图所示。 第六章 案例——三点照明2 照明效果对比如图所示,左图无灯光照明,右图是添加灯光后的效果。 制作思路:在场景中先创建一盏目标聚光灯模拟阳光从窗户向室内的照明;然后在顶灯下创建一盏泛光灯照明室内,室内的光线需要继续创建一盏泛光灯辅助照明;最后再补充几盏目标聚光灯补光。 第六章 案例——三点照明2

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