离身之境:赛博托邦的文化意涵流变 文学专业.docx

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PAGE PAGE I PAGE PAGE 2 题目: 离身之境:赛博托邦的 文化意涵流变 摘要 本文基于赛博朋克作品如何想象赛博托邦这一问题意识,对赛博托邦想象进行历时性的梳理研究,以求以赛博朋克相关作品为一个支点理清六十年代以来我们如何将高科技下的未来想象为乌托邦或是敌托邦。该研究以时间为线索,采用艾布拉姆斯在《镜与灯》中开创的艺术批评方法,从作品创作的时代背景、作者本人、作品本身以及受众等四个角度来对关键赛博朋克文本以及与赛博托邦相关的技术乐观主义思潮和游戏实践进行研究,并在文本分析或历史梳理的基础之上归纳各个时段的赛博托邦特征。研究表明,赛博托邦想象在六十年代的发源之初就出

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