多媒体开发技术实验报告(1).docx

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多媒体开发术实验报告 多媒体开发技术 实验报告 项目名称:一个人的武侠世界 指导老师:葛强 成 员:XXX XXX XXX XXX 日期:2014年6月16日 Part One:游戏设计贡献分配 ?监听器设计,游戏控制设计,整理:XXX ?场景模型设计:XXX ?场景布置:XXX Part Two:游戏制作背景 ?开发工具:VS2012, Photoshop,ParticleAccelerator ?开发周期:2个月 ?开发目的:借助所学 Ogre知识,独立做出武侠风 格的ogre场景渲染,巩固所学,学有所用。 ★部分代码 ☆监听器设计(XXX) Ogre::Vector3 SinbadTranslate(0,0,0); float _rotation =; bool walked = false ; if (_Keyboard-isKeyDown(OIS::KC_UP)) { SinbadTranslate += Ogre::Vector3(0,0,-1); _rotation =; walked = true ; } if (_Keyboard-isKeyDown(OIS::KC_DOWN)) { SinbadTranslate += Ogre::Vector3(0,0,1); _rotation =; walked = true ; } if (_Keyboard-isKeyDown(OIS::KC_LEFT)) { SinbadTranslate += Ogre::Vector3(-1,0,0); _rotation =; walked = true ; } if (_Keyboard-isKeyDown(OIS::KC_RIGHT)) { SinbadTranslate += Ogre::Vector3(1,0,0); _rotation =; walked = true ; } ☆场景模型设计 ☆场景模型设计(XXX) objects=mSceneMgr-createEntity( liu1,柳); node26-attachObject(objects); objects=mSceneMgr-createEntity( liu2 objects-setMaterialName(真武像); node27-setScale,,; node27-yaw(Degree(90)); node27-attachObject(objects); objects=mSceneMgr-createEntity( liu3 objects-setMaterialName(观音像); node28-yaw(Degree(180)); node28-attachObject(partSystem3); node28-setScale,,; node28-attachObject(objects); objects=mSceneMgr-createEntity( liu4 objects-setMaterialName(达摩像); node29-yaw(Degree(180)); node29-attachObject(objects); objects=mSceneMgr-createEntity( liu5 objects-setMaterialName(独轮车); node30-setScale,,; node30-attachObject(objects); objects=mSceneMgr-createEntity( liu6 ,真武像.mesh); ,观音像.mesh); ,达摩像.mesh); ,独轮车.mesh); ,稻草人.mesh); objects-setMaterialName(物品稻草人); node31-setScale,,; node31-attachObject(objects); objects=mSceneMgr-createEntity( jusonggan,将军柏.mesh); esh); node3-attachObject(objects); node3-setScale,,; ☆场景布置: ☆场景布置:(XXX) createScene( void) ( mSceneMgr-setSkyBox( true , Examples/TrippySkyBox , 10 ); createBody(); Ogre::Plane plane(Ogre::Vector3::UNIT_Y, -5); Ogre::MeshManager::getSingleton().createPlane( plane, Ogre::ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP

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