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多媒体开发术实验报告
多媒体开发技术
实验报告
项目名称:一个人的武侠世界
指导老师:葛强
成 员:XXX
XXX
XXX
XXX
日期:2014年6月16日
Part One:游戏设计贡献分配
?监听器设计,游戏控制设计,整理:XXX
?场景模型设计:XXX
?场景布置:XXX
Part Two:游戏制作背景
?开发工具:VS2012, Photoshop,ParticleAccelerator
?开发周期:2个月
?开发目的:借助所学 Ogre知识,独立做出武侠风 格的ogre场景渲染,巩固所学,学有所用。
★部分代码
☆监听器设计(XXX)
Ogre::Vector3 SinbadTranslate(0,0,0);
float _rotation =;
bool walked = false ;
if (_Keyboard-isKeyDown(OIS::KC_UP))
{
SinbadTranslate += Ogre::Vector3(0,0,-1);
_rotation =; walked = true ;
}
if (_Keyboard-isKeyDown(OIS::KC_DOWN))
{
SinbadTranslate += Ogre::Vector3(0,0,1);
_rotation =; walked = true ;
}
if (_Keyboard-isKeyDown(OIS::KC_LEFT))
{
SinbadTranslate += Ogre::Vector3(-1,0,0);
_rotation =; walked = true ;
}
if (_Keyboard-isKeyDown(OIS::KC_RIGHT))
{
SinbadTranslate += Ogre::Vector3(1,0,0);
_rotation =; walked = true ;
}
☆场景模型设计
☆场景模型设计(XXX)
objects=mSceneMgr-createEntity( liu1,柳);
node26-attachObject(objects); objects=mSceneMgr-createEntity( liu2 objects-setMaterialName(真武像); node27-setScale,,;
node27-yaw(Degree(90)); node27-attachObject(objects); objects=mSceneMgr-createEntity( liu3 objects-setMaterialName(观音像); node28-yaw(Degree(180));
node28-attachObject(partSystem3); node28-setScale,,;
node28-attachObject(objects); objects=mSceneMgr-createEntity( liu4 objects-setMaterialName(达摩像); node29-yaw(Degree(180));
node29-attachObject(objects); objects=mSceneMgr-createEntity( liu5 objects-setMaterialName(独轮车); node30-setScale,,;
node30-attachObject(objects); objects=mSceneMgr-createEntity( liu6
,真武像.mesh);
,观音像.mesh);
,达摩像.mesh);
,独轮车.mesh);
,稻草人.mesh);
objects-setMaterialName(物品稻草人); node31-setScale,,;
node31-attachObject(objects); objects=mSceneMgr-createEntity( jusonggan,将军柏.mesh);
esh);
node3-attachObject(objects);
node3-setScale,,;
☆场景布置:
☆场景布置:(XXX)
createScene( void)
(
mSceneMgr-setSkyBox( true , Examples/TrippySkyBox , 10 );
createBody();
Ogre::Plane plane(Ogre::Vector3::UNIT_Y, -5);
Ogre::MeshManager::getSingleton().createPlane( plane, Ogre::ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP
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