《多媒体技术应用》.pptVIP

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项目七 多媒体制作软件Authorware 任务二 加载声音、动画和视频 (3)单击“导入”按钮,将声音导入到Authorware中,如图所示。 项目七 多媒体制作软件Authorware 任务二 加载声音、动画和视频 (4)加载声音文件后,在属性面板的“计时”选项卡中对其进行参数设置,如图所示。 项目七 多媒体制作软件Authorware 任务二 加载声音、动画和视频 2.导入动画 (1)在流程线上单击确定插入点,执行“插入”→“媒体”→Animated GIF命令,弹出Animated GIF Asset Properties对话框,如图所示。 (2)单击Browse(浏览)按钮,弹出“打开animated GIF文件”对话框,如图所示,选择GIF动画文件,单击“打开”按钮,将动画导入到Authorware 7.0中。 项目七 多媒体制作软件Authorware 任务二 加载声音、动画和视频 项目七 多媒体制作软件Authorware 任务二 加载声音、动画和视频 3.导入视频 Authorware 7.0支持的数字电影格式有DIR、DXR、AVI、MOV、FLC、FLI和BMP等,在Authorware 7.0中导入视频的操作步骤如下: (1)将数字电影图标从图标栏拖动到流程线上,如图所示。 项目七 多媒体制作软件Authorware 任务二 加载声音、动画和视频 (2)在属性面板中单击“导入”按钮,弹出如图所示的“导入哪个文件?”对话框,选择视频文件,单击对话框上的“导入”按钮,将视频导入Authorware 7.0中。 项目七 多媒体制作软件Authorware 任务二 加载声音、动画和视频 (3)在属性面板中设置视频属性,如图所示。 项目七 多媒体制作软件Authorware 任务三 发布程序文件 可以将在Authorware 7.0中制作的多媒体程序发为.exe、.a7r、.aam、.htm等格式,其操作步骤如下: (1)在要发布的程序文件中执行“文件”→“发布”→“发布设置”命令,弹出One Button Publishing对话框,如图所示。 项目六 计算机动画 任务二 认识Flash 8工作界面 2.工具箱 Flash 8工具栏默认状态下在工作界面的左边,提供了用于图形绘制、文字输入和编辑对象的各种工具,如图所示。 项目六 计算机动画 任务二 认识Flash 8工作界面 3.时间轴面板 时间轴面板位于编辑区和菜单栏之间,是F1ash 8创作和编辑动画的主要场所,如图所示。 项目六 计算机动画 任务二 认识Flash 8工作界面 4.舞台 舞台Flash中放置图像内容的区域,舞台是在创作时能够观看自己作品的场所,也是对作品中的对象进行编辑、修改的场所,可以说是一个制作范围。对于没有特殊效果的动画,在舞台上也可以直接播放。场景就像话剧中所谓的“幕”,一场话剧会有很多个“幕”,同样的,一个动画作品经常也会有多个场景。同一场景具有相同的背景、相同的角色和连贯的剧情。在Flash中设置不同的场景主要是为了方便管理动画。 项目六 计算机动画 任务三 Flash中的基本概念介绍 1.帧和关键帧 2.元件 3.图层 4.库 5.时间轴 项目六 计算机动画 任务四 测试与发布作品 1.作品的测试 (1)测试动画的播放效果 测试动画播放效果的方法是按下Ctrl+Enter组合键,即可以看到动画的播放情况。 (2)执行“视图”→“下载设置”命令,可以设置动画的下载速度。 (3)执行“文件”→“导出”→“导出影片”命令,在对话框中输入保存的地址,动画的名称和类型,类型一般默认为.swf格式。单击“确定”后打开导出影片对话框,根据实际情况设置其中的参数即可完成影片的导出工作。 项目六 计算机动画 任务四 测试与发布作品 2.作品的发布 Flash作品可以发布到网上供更多的人欣赏和交流。在发布作品之前,应该对作品进行发布设置。具体操作方法是:执行“文件”→“发布设置”命令,打开发布设置对话框,主要设置对话框中的“格式”、Flash和HTML选项。设置完毕后,单击“确定”按钮。 为了保证作品的质量,可以对作品进行预览。具体操作方法是:执行“文件”→“发布预览”命令,在弹出的子菜单中选择要预览的作品格式,就可以看到动画发布之后的实际效果了。 项目六 计算机动画 任务五 了解Flash基本动画技术 1.逐帧动画制作 【例7-1】连续播放F、I、A、S、H这几个字母。 操作步骤如下: (1)进入Flash 8,执行“文件”菜单的“新建”命令,在弹出的新建文档对话框中选择Flash文档。 (2)执行“修改”菜单的“文档”命令,打开“文档属性”对话框,如图6-19

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