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江南大学2021年大作业多媒体技术试题及答案整理
江南大学现代远程教育 考试大作业
考试科目:《多媒体技术》
要求:在以下三个方向的题目中任选一题,参考课程提供或自由寻找相关网站上的相关资料,文章内容要新颖、代表相关方向的最新潮流。独立完成,不少于2000字。
大作业题目:
一、流媒体技术
1. 流媒体技术基础 (媒体制作、网络发布和传输协议)
2. RealText、RealPix制作介绍。(要有例子和源程序)
3. 流媒体网络服务。(点播、广播的原理和系统组成、流媒体服务器端的数据流控制)
4. 应用方案,主要是教学(远程教育)的应用(课件点播系统、实时交互系统)。
参考网站:
1. 流媒体中国 HYPERLINK / \t _blank
2. 流氏论坛 HYPERLINK /forum/ \t _blank /forum/
3. 蓝宇视频 HYPERLINK / \t _blank
二、多媒体理论
1. 数据编码(mpeg-4或mpeg-7)
2. 网络多媒体传输技术
3. 多媒体数据库(基于内容的检索技术、多媒体数据库的体系结构)
参考网站:
1. 网络世界在线版 HYPERLINK /tech/ \t _blank /tech/
2. 宇风多媒体 HYPERLINK /veditor/mpeg4/ \t _blank /veditor/mpeg4/
三、虚拟现实(VRML语言)
参考网站:
1. CNVRML HYPERLINK / \t _blank /
2. 吴宗仁虚拟空间 HYPERLINK /~gnohiew/ \t _blank /~gnohiew/
浅谈流媒体技术及其在现代网络中的应用
1 流媒体技术的背景及发展现状
1.1 流媒体技术的产生
随着现代网络技术的发展, 网络开始带给人们形式多样的信息。 从在网络上
出现第一张图片到现在各种形式的网络视频、 三维动画, 人们的视听觉在网络上
得到了很大的满足。 但人们又面临着另外一种不可避免的尴尬: 在网络上看到生
动清晰的媒体演示的同时, 不得不为等待传输文件而花费大量时间。 为了解决这
个矛盾, 一种新的媒体技术应运而生, 这就是流媒体技术。
1.2 背景
流媒体技术是 Real Networks 公司首先推出的, 现在许多厂商都有成熟的基
于流的产品, 如 Real Networks 公司的 Real SystemG2 和微软公司的 Windows
Media Service。 除了得到许多制造商的支持, 基于流媒体的国际标准也已经提出。
由 WWW 联合会(W3C) 提出的基于流的媒体语言——同步综合多媒体语言
(SMIL: Synchronized Multimedia Integration Language) 与超文本标记语言
(HTML) 类似。 它可以描述演示的实时行为、 屏幕上演示的版面以及协同媒体
之间的超链接, 可以演示流式视频、 音频、 图像、 文本等多种类型媒体, 允许在
一个同步多媒体演示中集成一系列的独立多媒体对象。 利用 SMIL 语言还可以方
便地同步多个基于流的多媒体对象。
1.3 发展应用现状
从 1995 年推出第一个互联网流媒体播放器以来, 流媒体应用有了爆炸性增
长, 据统计, 到 2007 年互联网每周约有 4.5 万小时的广播节目, 58 个美国电视
台提供 Web 广播, 34 个电视台提供点播服务。 有近半数的跨国公司在内部使用
流媒体实现 Web 广播。
2 流媒体及流媒体技术
2.1 流媒体及流媒体技术概念
流媒体是指在网络中使用流式传输技术的连续时基媒体, 如音频、 视频或
多媒体文件。 而流媒体技术又称流式传输技术, 也就是把连续的声音和图像信息
经过压缩处理后放到网站服务器上, 让用户一边下载一边收听观看, 而不需要等
待整个文件下载到自己的机器后才可以观看的网络传输技术。
2.2 流媒体的播放方式
流媒体的播放方式主要有单播、 组播、 点播与广播。
单播: 客户机和服务器建立单独的通信信道, 服务器发送的每个数据报每次
只能传送给一个客户机。 一般在广域网上提供音视频直播。
组播: IP 组播技术构建一种具有组播能力的网络, 允许路由器一次将数据包
复制到多个通道上。 单台服务器能够对几十万台客户机同时发送连续数据流而无
延时。 媒体服务器只需要发送一个信息包, 所有发出请求的客户端共享同一信息
包。 信息可以发送到任意地址的客户机。 但组播需要网络的支持。
点播: 点播是指客户机主动连接服务器的连接方式。 点播方式, 用户可以开
始、 停止、 后退、 快进或暂停, 点播连接提供了对流的最大控制, 但这种方式由
于每个客户端各自连接服务器, 却会迅速用完网络带宽。
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