查理的编剧课全集笔记及个人解析(1).docx

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·剧本的构成 剧本的形成 ·始于心形于脑:剧本←大纲←故事←灵感。 ·灵感的来源:本能(欲望、幻想、恐惧)、共情。可进行组合形成一个基础的冲突结构,演化为故事。 解析: ·灵感:在漫画行业,我们称灵感为故事核心设定。是由基础灵感加工而成的,如超能力,这个能力有什么作用、有什么副作用,有什么规则。有了这个完整的核心,我们再加入人物、事件,扩展成故事。我们是从中心散开,再进行组装的,这只是提供一个思路,不代表准则。 ·共情:第一次听到共情有点反应不过来,换种容易理解的词,可以称为:人类共鸣。站在任何人的角度都能够让人震颤的情感。 ·剧本的构成:我认为剧本的形成是,“以简化繁,以繁化简”的过程,先从简单开始,扩散成故事的完整全貌,但为了读者观感体验,又需要进行压缩和修剪,形成一个精美的艺术品。 故事三大要素以及八要素 ·人物 ·身份:除称号、工种外的身份,事件中扮演的角色(父亲、哥哥、妹妹) ·欲望:在事件中他想得到什么? ·动作:达成欲望所付出了什么行动? ·事件 ·核心问题:故事的核心点,和留给读者的悬念 ·障碍:主要设计点,为欲望设置一系列障碍,占比量高 ·结果:故事结局 ·主题 ·正能量 ·负能量 ·正负价值的体现,且正能量>负能量 八要素运用方法参考 ·人物:身份含有 负性格/观念/价值/矛盾的定语特征,能够引起读者兴趣。 ·欲望:要足够本能,连猴子都懂的原始欲望,如:温饱,繁衍,复仇,上位,母爱等等,才能引起共情。 ·动作:及物动词,简单、直观、准确。 ·核心问题:悬念不能中断,并逐步增强。 ·阻碍:环境(氛围)恶劣、对手(强大狡猾)、自己(心境冲突)+其他。 ·结果:绕过动作又达成了欲望。 ·主题:根正苗红的正义词汇。 八要素中可利用的故事切入点 ·人物:足以引发人们兴趣的矛盾人设。 ·事件:激励事件:也可称干扰事件、极端事件,让主角出现重大改变的因素,从而难以适应:小人物,出大事;大人物,遇小事,龙游浅滩。 ·欲望:过激行为/二次动作,第二次想要达成欲望的过激动作。《录取通知书》、《机器猫》 ·悬念:假身份、悬而未决的定时炸弹。《生死时速》《让子弹飞》 ·环境:引发兴趣的环境《荒岛余生》《修女也疯狂》《飞越疯人院》 PS:八要素中最多有四个很强的点,剩下的要符合观众猜测预期。 ? 解析:注意,是八要素中很强的四个点,不是故事切入点这四个点。 例阻碍中的对手,如动画电影《超级大坏蛋》,对手是超人,对手有趣也足以当做切入点来完成整个故事。 比如环境,不仅仅是指外在环境,自己内心的困境也可以,可以直面自己,从自己内心极度的痛苦入手,用80%-90%直观的画面,10-20%读者能猜到的体会,用一般人能看得懂的方式,作出的人类共鸣(注意不是自嗨)。这里指切入点,是让你自己先带入故事的方法,不是明确规定的全文主线和主题! 故事切入点内的电影举例,是老师认为新人最容易下手的点,同时,老师只是举例哪些点容易应用,其实上可操作范围巨大,不是绝对的按照参考剧本仿照。 在看切入点时,一定要看“八要素运用方法参考”中的其他点,进行反推思考。 除了主角外,你也可以在其他角色上用这些方法带入一个角色,制作人物小传,有助于带入角色,编台词和情境。 老师讲的每种方法不仅仅两三个案例,成百上千都止不住,同时还不同类型、不同主题!不要因为想写求生,但不会刻画环境,就参考荒岛余生去强迫带入自己,先从你擅长的点入手,成熟后再选择其他方式入手,别把自己困死!先感动自己,再尝试感动读者。 大纲的构成 ·结构 ·灵感→梗概(八要素,1-2K字)→大纲(1万字)→剧本(4万字) ·大纲需要用环境、动作、对白组成的具体事件来交代信息,禁用模糊人物特征、动作来略过事件,信息量过于庞大的情况下可用旁白与闪回,一般禁用。 ·三幕式/四幕式 ·建置25%-对抗50%(推进、转折)-解决25% ·建置(起)推进(承)转折(转)解决(合) ·五骨架事件及五过度事件组合的十序列 ·开始事件-切入-激励事件-进展-转折事件-再转-危机事件-导入-高潮事件-结局 ·开场:介绍主角身份(包括负价值描述)、环境、世界观等基础情况。引起兴趣。 ·切入:延续强化主角的信息,并铺垫激励事件。 ·激励事件:核心问题。 ·进展:一次动作、无效尝试。如果此时节奏不够丰满可以多做几次无效尝试。 ·转折事件:主角的信息发生重大转变、因素改变。 ·再转:因为因素改变,主角自己也发生改变,铤而走险应对改变。扩展:对主角打击最大的就是原罪,也是开场读者就明白的主角的弱点。 ·危机:主角遇到的最大考验。扩展:相互呼应不仅指收尾呼应,可同应用于十序列之间的呼应。 ·导入:煽风点火在高潮来临前增加烈度。 ·高潮:核心问题的解决。 ·结局:看情况随缘结局,帮读者安放、释放情绪。 在十序列中编排八要素每个阶段的变化

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