动画场景设计模板课件.ppt

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第三节 动画场景与其他艺术的区别 和特性 ? ? ? ? 一、动画场景与其他艺术的区别 1. 创作思路不一样 动画场景多是说明问题,表述的是一个特定时间的环境、气氛和场所。 而绘画作品表现多是表达思想、意识、观点等。有特有形象、色彩、构图等组成、 画面。来表现更有价值,更有内涵的哲学理念。 ? 2. 艺术表现形式不同。 ? 动画场景是一种简洁、直观的形象语言,表述的是一种文字基本上能讲清楚内容与 环境。在造型、构图和布局上注重实用,讲究表现清爽、概念、平面、连续等。 ? 而绘画作品更加注重意念、情感、观点和主观性,每一副作品都有很强的哲理性、独 立性。有许多事无法用文字表达清楚,讲透的,寓意非常浓厚。 ? 3. 两者在色彩上的应用不同。 动画场景和绘画作品两者在色彩的运用上有许多不用。绘画作品注重光源色、固有 色、环境色在物体上的相互关系、相互作用、色彩变化以及由此引起的色晕、变化等。 在比法伤,讲究笔触的意味、韵味、情趣等。 而在动画背景当中,就不一样了,他们注重表现的是背景结构当中物体本身的颜色, 注重的是更清晰、更准确、更简洁的表现对象。在画背景时主要运用的是物体的固有 色和光源色、环境色不是十分强调,甚至根本就不表现。在用笔、用色上,力求表现 得简洁、明快干净,清爽。 动画场景的设计要求 ? (一)动画场景的从动性 ? (二)动画场景的主动性 几个基本点 ? ( 一)场景设计的剧本依据 ? (二)场景总体设计的思维 ? (三)时代背景与地域特征 ? (四)场景设计要关注细节 关注场景设计在图像表现上的几个方面 ? (一)对称平衡 ? (二)点、线、面 ? (三)疏密关系 ? (四)虚实运用 ? (五)黄金分割 ( 1. 打破平衡 2. 色彩合理性) 一、动画场景设计概念 ? 场景是展开动画片剧情单元场次的特定空间和时间环 境,是动画片美术设计的基本元素之一,其直接决定着动 画片美术设计的基本元素之一,其直接决定着动画艺术风 格和艺术水准,是 动画片的重要组成部分 。 ? 动画场景又称之为“动画背景” ,指主体所处的空间 环境,包括 内景、外景、光影和道具 。 ? 场景设计是一门为影视动画服务,为展现故事情节, 完成戏剧冲突,刻画人物性格服务的时空造型艺术。它不 但是衬托主体、展现内容不可缺少的要素,更是营造气氛、 增强节目的艺术效果和感染力、吸引观众注意的有效手段。 因此,在进行设计场景时,我们必须按照一定的思维方法 来把握动画影片的整体造型形式。 ? 很多情况下,场景在画面构图中比人物所占的比例更大。例如在迪士 尼的经典动画影片《狮子王 — 辛巴的荣耀》、《指环王》及《魔域》 的报告背景中,不难看出宏大的场景渲染出神秘而又紧张的气氛多情 节的发展起到极其重要的作用。 ? 动画场景设计的主要任务包括 设计和绘制 两个方面。首先,设计师要根据动画片的故事 文字剧本所描述的 空间、时间、场合、地点等 进行风格创意设定, 在根据镜头所要表现的关 键内容构思主场景,并根据活动演绎要求进行 活动空间布局,建立立体结构框架,区里总体 空间形式,再将场景分类组合为若干单元场景, 分别 从场景布局结构与规模,色彩基调与气氛 效果、艺术风格样式等 方面做出艺术化的 造型 处理和细节设计 。 动画场景和影视作品的场景一样,都是依据 文学剧本 和 导演分镜头剧本 中所涉及的内容和情 节的发展要求设置的。场景展开动画剧情单元场 次的特定空间环境,包括画面上角色 生活、工作 等活动场所 和 想象中的非现实环境 。场景要求体 现剧情的假定情景,并有利于刻画角色。场景一 般分为 室内场景、室外场景和室内外结合场景、 场地外景与电脑合成内外景 等多种类型的场景。 一部动画片的场景空间是有多种类型的场景组合 而成,一组场景可以展开一场或多场动画的画面, 一个动画画面也可以在一组或是多组场景中展开, 但是场景在时空上应该是有变化的。 ? 动画美术设计师根据动画片的故事内容构思设计整个 场景空间,选用能烘托动画片故事主题的艺术表现形式塑 造单元场景,又名 场景样稿设计 。 ? 单元场景在设计过程中首先要有故事整体时空结构意 识,周全考虑整个故事演绎过程的 场面调度、空间层次、 连续

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