课题申报模板:小学数学游戏化教学的设计与应用研究.docx

课题申报模板:小学数学游戏化教学的设计与应用研究.docx

  1. 1、本文档共8页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
课题申报范例精选 【导语】课题要坚持正确的政治方向,充分体现中央有关精神和 要求,具有鲜明的问题导向和创新价值。应用对策类选题要有现实 性、针对性和前瞻性;基础理论类选题要立足学术前沿,具有原创 性和开拓性;跨学科类选题要体现学科交叉渗透的属性和特点。选 题文字表述科学、严谨、规范。以下是课题优秀成果,是各类教师 进行课题申报、开展课题研究、撰写研究报告的参考模板和范例。 小学数学游戏化教学的设计与应用研究 课题名称:小学数学游戒化教学的设计与应用研究 关鍵词:小学数学游改化 申报级别:全国教育信息技术研究课题 课题类别:专项课题 学科分类:数学 研究类型:数学 预期研究成果: 立项号: 课题设计论证 一、本课题选题背景及原因 从20世纪90年代开始,伴随着信息技术和建构主义学习理论 的快速发展,世界各国各地区纷纷开始反思本国本地区的教育政策和 课程,进一步关注学生的学习体验,希望实现从以教师为主的教学模 式向以学生为主的教学模式的转变。同时,如何借助信息技术提升教 学质量、促进教育变革成为世界各国各地区的共同追求。在此过程中, 游戏.化学习(或者说教育游戏.)逐渐成为了新的研究和实践热点。加 拿大学者巴格利曾经分析了新媒体联盟在2004年到2012年期间发 布的《地平线报告》,他说其中先后提出37项新技术,但是只有7项 被后期的报告证实,其中“基于游我的学习排在第1位。 事实上,围绕游戏对人类发展产生的影响,很早就是学术界争相 研究的热点,福禄培尔、蒙台梭利、皮亚杰、布鲁纳、维果茨基和杜 威等人都曾进行过研究。随着各类先进技术和研究手段的出现,游戒 (包括传统游戒和电子游戒)对人类学习过程的积极作用已经被大量 心理学、脑科学、教育学等诸多领域的实证研究成果所发现和证实, 比如游戒可以激发学生的学习动机、提高学生的兴趣,此外游戏还能 培养学生的问题解决能力、协作学习能力、创造思维能力等多种高级 学习能力。有研究结果表示,游戏一方面能够提升成绩,一方面能够 改变脑活动模式。是小学各年级学生极为喜爱的一种活动。对孩子来 说,游戏就是生活,生活就是游戏。游戏.是孩子们的天地,在游戏中 可以使孩子的各种能力得到培养。德国教育家福禄培尔认为:“游改 是儿童活动的特点,通过游戏.,儿童的内心活动和内心生活变为独立、 自主的外部表现,从而获得愉快自由和满足,并保证内在与外在的平 衡。儿童游戏往往伴随着语言的表达,这有利于儿童语言的发展。” 国内外的实践也表明,科学的采用游戒教学将大有裨益。教师根据学 习者对游残的天生爱好心理和对新鲜的互动媒体的好奇心,将游戏作 为与学习者沟通的平台,使信息传递的过程更加生动,从而脱离传统 的单向说教模式,将互动元素引入到沟通环节中,让学习者在轻松、 愉快、积极的环境下进行学习,真正实现以人为本,尊重人性的教育, 重视培养学生的主体性和创造性,有利于培养学生的多元智力素质。 利用游戒贯穿教学过程,使学生感到有趣、形式新颖,产生跃跃欲试 的感觉。激发学生主动参与,力求使每一个学生都能体验成功的乐趣, 真正把课程标准中“激发学习兴趣,以学生发展为中心,重视学生的 主体地位,确保每一个学生受益的新教学理念落到了实处。 基于以上的认识和思考,我们决定选择—J、学数学游戏化教 学的应用研究这一课题进行研究。 二、选题意义和研究价值 游戏,之于教育的价值正如苏霍姆林斯基所言:“世界通过游戏展 现在孩子面前,而人的创造才能常常在游戏中表现出来,没有游戏也 就没有充分的智力发展。”游残精神一直伴随着数学的成长与发展, 成为数学发展的主要动力之一:它不仅激发了许多重要数学思想的产 生,而且还促进了数学知识的传播,更是数学人才发现的有效途径。 如何在数学教学过程中运用游残来促进学生的智力发展,激发学生的 学习兴趣,培育学生的学习情感,值得我们深究。小学数学游戏是 以数学知识为载体的游残活动,它要把数学知识与游戏活动结合起来, 寓知识于游戒中,实现“娱人“引人”“迷人等育人功能。 1、 游戏化学习有助于实现教学过程中几大要素关系的转变: 教师角色的转变 由以教师为中心的讲解者转变为学生 学习的指导者和活动的组织者; 学习者地位的转变 从被动接受的地位转变为主动参与, 处于发现、探究和知识建构的主体地位; 媒体作用的转变 由作为教师讲解的演示工具转变为学 生的认知工具; 教学过程的转变 由演示、讲解和说明的进程转变为通过 情景创设、问题探究、协商学习、意义建构等以学生为主体的过程。 2、 为学生自主学习寻求新的教学模式。 三、 本课题的研究目标: 通过研究游戒化教学的相关理论,寻找小学数学教学游戏.化的适 宜的教学内容,探索出基本的教学方式、教学策略及评价方式。激发 学生的学习兴趣,培养学生的学习情感,促进学生智力的发展,实现 教师

文档评论(0)

842039796 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档