10.1.2 开发步骤.pdf-吴亚峰-人民邮电出版社

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第10章必知必会的开发技术——游戏开发小贴士382另外,由于在摄像机坐标系中认为摄像机位于原点,沿z轴负方向观察,因此换算后近平面上A点的z坐标为-near,其中near为近平面与摄像机之间的距离。综上所述,求得的A点坐标如下。[(X触-H

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