应用动漫速写课件 9训练任务八 动态人物动漫速写.ppt

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写实表现 理解后再表现。 * Q版表现 * 在绘制时,可以先画对人物动态的结构分析图,掌握身体三大体块的位置关系,以及四肢与体块的位置关系,然后再绘制对象的细致描绘。 绘制完成后先对绘制图和对象进行研究,思考如何进行夸张变形,再按照合适的头身比例进行变形处理。 写实表现 * *在初次变形处理时可能会出现比例选择不合理的现象。这是很正常的,要多做练习才能很快地选出合理的头身比。 * 试一试 课堂作业:记忆人体结构 并进行连续动 态的绘制练习。 课后作业:多做练习,每天 最好有10张练习 作业。 作业要求:形体准确,注意 透视关系,动作 合理。 * 5.动态速写练习后的创作练习 * 注意: ①先观察分析人物特征。 ②临摹并注意人物不同表情的身体动态。 ③自己给主人公设计动作,并绘制出来。 结合上图,画一画阿凡提,单人的或多人组合的都可以。 * 这页是Q 版表现的作品。线条要简洁,临摹一下。再给他们设计一些好玩的、可爱的动作绘制出来。 * 试一试 作业:临摹漫画,注意人物不同的动作变化。 * * * 这后三页图有一定的难度,同学们可以尝试着画一下,能掌握70%也会对以后的工作有利。 试一试 * 出版社 科技分社 应用动漫速写 训练任务八 动态人物动漫速写 [任务目的]  通过学习训练,掌握动态人物动漫速写的基 本技巧。  [计划课时] 20课时。 [怎样完成任务] 临摹记忆。 * 1.动态人物动漫速写基础 (1)加强对人体结构的了解 人物动态的描绘,离不开对形体结构的表现。所谓形体结构,是指物象的造型特征,把握造型特征首先要熟悉人体的结构关系。人体是由许多大小骨骼与肌肉构成的,虽然多而复杂,但对人体结构有影响的并不多。就骨骼而言,关键是头、胸腔、骨盆、四肢的各个部分与外形有直接联系的一些“骨点”,特别是头部与四肢的关节处更应加以重视。 * 掌握形体结构必须花时间临摹艺用人体结构图,(建议临摹伯恩·霍加思的《动态素描人体结构》《动态素描人体解剖》)并在临摹的基础上能默写。要注意的是对人体解剖结构的临摹不能只临局部,任何一块骨骼肌肉都不是独立存在的。对局部骨骼肌肉形状的掌握固然重要,但更重要的是在此基础上掌握局部与整体、局部与局部的关系。只有对局部的了解与掌握,运用到整体运动之中,才能达到对人体结构学习掌握的目的。 * 伯恩·霍加思作品 * (2)动态人物动漫速写的三个阶段 ①开始阶段,这个阶段要解决的主要问题是:正确的观察方法、基本的人体结构知识、基本的作画步骤。 ②第二阶段,讲究快和准,适当尝试夸张。 ③最后阶段,不仅要形体准确、动态生动,更要注重概括和夸张,多用见过的一些动漫手法来表现绘制对象。 * 动态人物动漫速写是为动漫创作服务的,所以要做到四多: 多画:勤学苦练,提高观察能力、表现能力。 多记:大量默写,为动漫造型设计作好准备。 多看:观察名家是怎样捕捉动态和表现动作的。 多想:思考如何更加准确有趣、夸张地表现动态。 * * 2.人物的结构与动态 人体的运动规律: 在绘制人物动态时我们首先要对人体进行一下整理和概括。头部、胸部和骨盆部是人体中三个最大的体块,这三个部分本身都是固定的,不会活动。身体的活动除了四肢以外主要是靠颈和腰部的活动而产生运动的。如果这些体块是彼此处于平行和对称的情况下,人体是静止的;相反,当这些体块向前后左右屈伸、旋转、扭动时,它们的变化就产生了人体的动作。 * 无论这三个体块是处于什么样的位置,不论它们在一侧的动作是怎样剧烈或怎样集中,而在另外的非活动的一侧,相对地总是有一种比较柔和的线条,以保持身体的平衡,整个人体则有一种微妙的、生动的协调感,所以说人的所有动作都将体现运动的重心平衡规律。 * 我们来试一下用这些结构知识来创造出一些有意思的动态人物草图。 * 不要怕画得不好,任何人都有一个过程,经过努力慢慢你们就能找到其中的规律和乐趣。 * 掌握了这些运动规律就可以创造出富有动感、有趣的动漫形象了。 * 画人物动态时关键要对人物的动态进行仔细的观察和体会,理解不透时不妨自己做一下、表演一下,体会一下动作的着力点、发力点和身体各部分的扭曲和挤压情况以及随之产生的衣服的拉动

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