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摘要
如今人们的生活压力越来越大,比如车,房,小孩子上学等问题,
不管是物质还是精神!所以在工作之余一款能舒缓压力的游戏是必不
可少的一剂良药。
本游戏围绕着休闲,娱乐,放松等几大核心内容,抓住用时短,
玩法简单,游戏有趣几个重点,满足游戏群体的 求。且本游戏上手
简单,画面清新,可操控性强。这也与世面上氟金游戏的不同产生鲜
明的对比,同时可多平台发布,满足不同群体 求,并且可以在软件
内植入广告产生经济效益,观看广告可稍微奖励游戏用户以达到平
衡,减低游戏用户的失落心,从而达到舒适的游戏体验。
关键词:小游戏、unity.舒缓压力、多平台发布。
目录
1绪论 1
1. 1背景 1
1. 2研究的目标 1
1. 3研究的意义 1
1.4系统要求 2
2项目系统分析 3
2. 1可行性分析3
2. 2 求分析 3
2.3游戏所使用的技术分析 3
2.4游戏所使用的开发平台 4
3系统总体框架设计5
3. 1游戏功能模块结构5
3. 2游戏流程图 7
3. 3构建开发环境8
3.4文件夹的位置8
4游戏内容的实现 8
4. 1游戏开始模块8
4. 2游戏游玩模块 10
4. 3游戏结束模块 12
4.4排行榜系统 14
4. 5游戏特效处理14
5见缝插针游戏的总结 16
致谢 20
参考文献 21
1绪论
1.1背景
就目前来说,游戏是我们生活中必不可少的一部分,游戏多元化
的趋势也已经形成,不同于之前人们对游戏的印象,智能手机的普及,
4G网络的快速传递,游戏群体开始多元化,像天天消消乐等多款益
智休闲游戏,受到低,中,老年人的喜爱。休闲益智游戏可以放松人
的压力,开发儿童的智力,预防老年痴呆,可以说一款轻度益智休闲
游戏是对社会有帮助的。
1 - 2研究的目标
在手机app上,各大小游戏网站上,见缝插针游戏类型都比较单
调,颜色单一,关卡比较有挑战性。
所以在画面上,选用清新使人放松的色调,游戏中的建模是生活
中常见的水果,游戏关卡简单,加入叉子,筷子,小刀等生活元素,
紧密连接生活,与游戏群体产生共鸣的情况下,还满足少部分人群对
画面的要求。
1.3研究的意义
开发儿童智力,缓解工作压力,预防老年痴呆,多平台开发,增
加多个选择,可产生经济效益,社会效益。
1
1.4系统要求
(1) 操作流畅:优化本游戏的代码,避免代码出现优化问题,
代码语言规范,不持续使用if, else多重嵌套,使用单例,工厂等设
计模式减少代码的耦合性。
(2) 操作简单:使用清新不油腻的色调,可爱卡通的建模,同
样清新不油腻的UI,追求简单让人一 目了然的知道各功能的使用。
(3) 代码的维护性:多写一些工具类组成本系统,尽量让其能够
分成多个功能模块,功能模块再衍生出很多小模块,这样在以后维护
的时候可以根据模块来维护,就算一个模块出了问题,也不会影响到
整体的一个系统运营和其他模块的功能操作。
2
2项目系统分析
2.1可行性分析
开发任何一个基于计算机的系统,都会受到时间和资源上的限
制。因此,在接受任何一个项目开发任务之前,必须根据客户可能提
供的时间和资源条件进行可行性分析,以减少项目开发风险,避免人
力、物力和财力的浪费。
2. 2需求分析
1、 界面友好、美观
2、 操作简单、快捷
3、 实现游戏核心玩法
4、 实现多关卡。
5、 实现多平台
2.3游戏所使用的技术分析
1、 Particle System (游戏特效)
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