基于Unity引擎见缝插针游戏的设计与实现毕业论文.pdf

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摘要 如今人们的生活压力越来越大,比如车,房,小孩子上学等问题, 不管是物质还是精神!所以在工作之余一款能舒缓压力的游戏是必不 可少的一剂良药。 本游戏围绕着休闲,娱乐,放松等几大核心内容,抓住用时短, 玩法简单,游戏有趣几个重点,满足游戏群体的 求。且本游戏上手 简单,画面清新,可操控性强。这也与世面上氟金游戏的不同产生鲜 明的对比,同时可多平台发布,满足不同群体 求,并且可以在软件 内植入广告产生经济效益,观看广告可稍微奖励游戏用户以达到平 衡,减低游戏用户的失落心,从而达到舒适的游戏体验。 关键词:小游戏、unity.舒缓压力、多平台发布。 目录 1绪论 1 1. 1背景 1 1. 2研究的目标 1 1. 3研究的意义 1 1.4系统要求 2 2项目系统分析 3 2. 1可行性分析3 2. 2 求分析 3 2.3游戏所使用的技术分析 3 2.4游戏所使用的开发平台 4 3系统总体框架设计5 3. 1游戏功能模块结构5 3. 2游戏流程图 7 3. 3构建开发环境8 3.4文件夹的位置8 4游戏内容的实现 8 4. 1游戏开始模块8 4. 2游戏游玩模块 10 4. 3游戏结束模块 12 4.4排行榜系统 14 4. 5游戏特效处理14 5见缝插针游戏的总结 16 致谢 20 参考文献 21 1绪论 1.1背景 就目前来说,游戏是我们生活中必不可少的一部分,游戏多元化 的趋势也已经形成,不同于之前人们对游戏的印象,智能手机的普及, 4G网络的快速传递,游戏群体开始多元化,像天天消消乐等多款益 智休闲游戏,受到低,中,老年人的喜爱。休闲益智游戏可以放松人 的压力,开发儿童的智力,预防老年痴呆,可以说一款轻度益智休闲 游戏是对社会有帮助的。 1 - 2研究的目标 在手机app上,各大小游戏网站上,见缝插针游戏类型都比较单 调,颜色单一,关卡比较有挑战性。 所以在画面上,选用清新使人放松的色调,游戏中的建模是生活 中常见的水果,游戏关卡简单,加入叉子,筷子,小刀等生活元素, 紧密连接生活,与游戏群体产生共鸣的情况下,还满足少部分人群对 画面的要求。 1.3研究的意义 开发儿童智力,缓解工作压力,预防老年痴呆,多平台开发,增 加多个选择,可产生经济效益,社会效益。 1 1.4系统要求 (1) 操作流畅:优化本游戏的代码,避免代码出现优化问题, 代码语言规范,不持续使用if, else多重嵌套,使用单例,工厂等设 计模式减少代码的耦合性。 (2) 操作简单:使用清新不油腻的色调,可爱卡通的建模,同 样清新不油腻的UI,追求简单让人一 目了然的知道各功能的使用。 (3) 代码的维护性:多写一些工具类组成本系统,尽量让其能够 分成多个功能模块,功能模块再衍生出很多小模块,这样在以后维护 的时候可以根据模块来维护,就算一个模块出了问题,也不会影响到 整体的一个系统运营和其他模块的功能操作。 2 2项目系统分析 2.1可行性分析 开发任何一个基于计算机的系统,都会受到时间和资源上的限 制。因此,在接受任何一个项目开发任务之前,必须根据客户可能提 供的时间和资源条件进行可行性分析,以减少项目开发风险,避免人 力、物力和财力的浪费。 2. 2需求分析 1、 界面友好、美观 2、 操作简单、快捷 3、 实现游戏核心玩法 4、 实现多关卡。 5、 实现多平台 2.3游戏所使用的技术分析 1、 Particle System (游戏特效)

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