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Chapter 2Overview of Graphics Systems;2.1 Component of Graphics Systems;2.2 Architecture of graphics system;最底层是硬件层;
其次设备驱动程序层;
再上是硬件抽象层(Hardware Abstract Layer),实现OS的通用性;OS层的图形操作依赖于HAL层,可做到设备无关;
OS层上是图形软件包层,该层以图形库函数的形式提供给应用程序,它的实现可分别基于OS的图形子模块、设备驱动程序和硬件实现;;应用程序层通常直接调用图形软件包提供的函数实现图形的建立和管理,当然应用程序也可基于OS提供的图形API实现,或基于驱动程序提供的基本图形实现函数实现,甚至直接读写硬件端口、寄存器以及显存实现图形应用。
;2.3.3 Video Display Devices
(视频显示设备);Electron gun (heated cathode + control grid)电子枪--加热阴极+控制栅极
Focusing system 聚焦系统
Accelerating system 加速阳极
Deflection system 偏转系统
Phosphor-coated screen 荧光屏; 显示原理——电子枪发射的电子束经过聚焦系统和偏转系统的作用,打在荧光屏上某一位置,使涂于该处的荧光物质发光形成一个小光点。;高速的电子束由电子枪发出,经过聚焦系统、加速系统和偏转系统就会到达荧光屏的特定位置。由于荧光物质在高速电子的轰击下会发生电子跃迁,即电子吸收到能量从低能态变为高能态。由于高能态很不稳定,在很短的时间内荧光物质的电子会从高能态重新回到低能态,
;由于荧光屏发射的光会很快衰减,要保持显示一幅稳定的画面,必须不断地发射电子束,在某处反复重画图像。在屏幕上重复画图的这个频率就叫做刷新频率。
;荧光屏亮度控制?在控制栅极上施加电压来控制电子束的强弱的,当加上正电压时,电子束就会大量通过,将会在屏幕上形成较亮的点,当控制电平加上负电压时,依据所加电压的大小,电子束被部分或全部阻截,通过的电子很少,屏幕上的点也就比较暗。
;聚焦系统作用?
偏转系统作用?;Phosphor-coated screen(荧光屏); Persistence(余辉):is defined as the time it takes the emitted light from the screen to decay to one-tenth of its original intensity.
Refresh CRT: 采用电子束周期性地回到同一点的方式来保持图象的CRT。
; 光点概念; Resolution屏???分辨率;Example;Def. 在屏幕的两个方向产生相等长度的线段所需的垂直点数和水平点数之比。
如:3/4表示?
也可以解释为水平点数和垂直点数的比值如:640X480, 800X600,1024X768
;Raster-Scan Displays
光栅扫描显示设备
;电子束扫描方式; Refresh Rate刷新率; Flicker闪烁;图形信息存储;Date;帧缓冲区位于内存固定区域;像素与显示分辨率;帧缓冲区容量= 显示分辨率x色深
Color Depth 色深:存储每个象素点信息所需
要的位数。如某点颜色是黑白的,则只需要1位
就可以了。
;Example;适于逼真显示包含细微阴影和色彩模式的场景;Random-Scan Displays;电子束扫描方式;图形信息存储;Random-Scan systems are designed for line-drawing applications 适于画线应用;;C. Color CRT Monitors彩色CRT监视器;电子渗透法;summary;荫罩技术;Electron Guns Shadow Mask;summary;D. Direct-View Storage Tubes;D. Direct-View Storage Tubes;E. Flat-Panel Displays;Definition;Classes 类型;LCD液晶显示器Liquid-crystal displays;F. Comparison of different monitor types;2.3 Hardware Platform;Def. to keep screen image eternally(永久地), we need hardcopy devices. Such as printer, plotter(绘图仪).
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