装饰材料与施工工艺 (2)计算机设计软件 1.3.2计算机设计软件—15.3dmax-基础应用教程.ppt

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19.5 约 束 动 画 19.5.1 链接约束——机械臂移物动画 19.5.2 表面约束 19.5.3 路径约束动画 19.5.4 位置约束动画 19.5.5 方向约束动画 19.5.6 Look-At约束动画 19.5 约 束 动 画 动画约束是3ds Max 8提供的又一种动画自动生成工具,创建约束动画至少需要一个运动物体和一个用于约束的目标物体,利用与目标物体的绑定关系来控制运动物体的位置、角度和缩放等动画效果。例如,将要创建一段一辆汽车按照预先定义好的路径行驶的动画,可以使用一段路径来约束汽车行驶的轨迹。 19.5.1 链接约束——机械臂移物动画 使用链接约束来创建物体始终链接到其他物体上的动画,可以使物体继承其对应目标物体的位置、角度和缩放等动画属性。例如,创建一个球在两手之间传递的动画,假设在第0帧时球在左手上,当两手运动到第30帧时相遇,此时将球链接到右手上,继而随之继续运动。 19.5.2 表面约束 使用表面约束可以将一个物体的运动轨迹约束在另外一个物体的表面。可以用作约束表面的物体包括:Sphere、Cone、Cylinder、Torus、四边的Patch面、Loft放样物体、NURBS物体。这些表面都是具有“可视化”参数的表面,而不能包括精确的Mesh表面。例如,使皮球在山路上滚动或者让汽车行驶在崎岖不平的路面上等。 19.5.3 路径约束动画 使用运动路径约束可以将物体的运动轨迹控制在一条曲线或多条曲线的平均距离位置上,其约束的路径可以是任何类型的Spline曲线,曲线的形状决定了被约束物体的运动轨迹。被约束物体可以使用各种标准的运动类型,如位置变换、角度旋转或缩放变形等。 19.5.4 位置约束动画 使用位置约束可以迫使一个物体跟随另一个物体的位置或锁定在多个物体按照比重计算的平均位置。要设置位置约束,必须具备一个物体以及另外一个或多个目标物体,物体被指定位置约束后就开始被约束在目标物体的位置上。如果目标物体运动,会使当前物体跟随运动。每个目标物体都具有一个比重属性来决定它的影响程度,比重为0时相当于没有影响,任何大于0的比重都会使目标物体影响所约束的物体。利用这个比重参数甚至可以制作动态影响的动画,如击打一个棒球。 19.5.5 方向约束动画 使用方向约束时,可以使物体方向始终保持与一个物体或多个物体方向的平均值相一致,被约束的物体可以是任何可转动物体。当指定方向约束后,被约束物体将继承目标物体的方向,但是此时就不能利用手动的方法对物体进行旋转了。 19.5.6 Look-At约束动画 使用Look-At约束动画可以锁定一个物体的旋转,使它的某一轴向同一朝向目标物体。例如,向日葵始终面向太阳。在制作人物眼部的动画时,就可以为眼球设置一个辅助点,让眼球始终看向辅助点。这样只要制作辅助点的动画,就可以实现角色的眼球始终盯住辅助点看了。 19.6 轨 迹 视 图 19.6.1 轨迹视图层级 19.6.2 轨迹视图工具 19.6.3 Edit Keys模式 19.6.4 Edit Ranges模式 19.6.5 功能曲线 19.6 轨 迹 视 图 轨迹视图中的信息是与场景文件一同保存的,对场景中物体和动画等有关的参数均可以在轨迹视图中进行编辑和修改,例如显示当前场景的物体及其参数列表,修改关键帧时间和关键帧之间的差补方式,编辑时间块,为场景添加声音,创建并管理当前场景的设计附注和修改动画控制器的动画参数,通过在轨迹视图层级中单击修改器项目在修改命令堆栈之间切换等功能。 19.6.1 轨迹视图层级 Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit. 19.6.1 轨迹视图层级 Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit. 19.6.2 轨迹视图工具 Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit. 19.6.2 轨迹视图工具 Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit. 19.6.3 Edit Keys模式 在Dope Sheet模式下可以对帧进行编辑。在Edit Keys(编辑帧)模式下可以以方框的形式显示关键帧及范围条。在Edit Keys(编辑帧)模式下由于可以显示所有通道的动画时间,所以便于对整个动画进行全局的控制和调整。 动 画 技 术 动 画 技 术 本章将主要讨论动画创建的基本技术,并介绍创建关键帧动画及使用动画按钮

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