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网络新世界 第一课时 ;;有趣的网络游戏;传播迅速的网络新闻;方便快捷的网络通讯工具;;;网络新闻;订外卖;;;;新世界 有规则;;;小小分享会;抵制网络不当言行;知识拓展:网络暴力;;;;;板书设计;网络新世界 第二课时 ;传统文化公益游戏;;;;;高校毕业生设计“高数三国杀”走红 边玩边学知识;玩游戏学知识 日本网友评对人生有用的游戏;有趣;;;影响学习;;;美国精神病学学会列出了9种症状,满足其中5项,就能诊断为“互联网游戏障碍”:
完全专注游戏;
停止游戏时,出现难受、焦虑、易怒等症状;
游戏时间逐渐增多;
无法减少游戏时间,无法戒掉游戏;
放弃其他活动,对之前的其他爱好失去兴趣;
即使了解游戏对自己造成的影响,仍然继续游戏;
向家人或他人隐瞒自己的游戏时间;
通过游戏缓解负面情绪,如罪恶感、绝望感等;
因为游戏而丧失或可能丧失工作和社交。;;;有时,光靠自己无法摆脱网络游戏的强大诱惑,这就需要一定的技术手段来限制玩网络游戏。假如你是一位网络游戏设计师,你会设计哪些技术手段来避免青少年沉迷网络游戏呢?请发挥你的想象力,画一画,说一说。;板书设计
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