《别踩白块2015经典版》设计说明文档(1).doc

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《别踩白块2015经典版》设计说明 版本号:V1.0 一、设计原理: 一款休闲类游戏,依靠玩家反应能力获得更多的黑块。 针对碎片时间较多、对反应能力有自信的人。 整个页面由黑白两种色块组成,页面分为4列,4列中每一行随机刷新一个黑块,玩家需要依次点击刷新的黑块才能继续游戏,漏点或点击白块后判定失败。 二、设计流程: 游戏模式: 游戏模式主要有3种,经典模式、禅模式、街机模式。 经典模式:以最快的速度准确的完成50块黑块的收集。 胜负判定:玩家准确收集完50个黑块,判定胜利并记录时间;玩家点击了白块则判定失败。 禅模式: 在规定的时间内(30s)尽可能的收集黑块。 胜负判定:玩家在30s内准确的收集黑块,记录收集的黑块数量;玩家点击白块则判定失败。 街机模式:屏幕会以一定的速度(速度会逐渐上升)向下刷新黑白块,玩家必须准确点击黑块。 胜负判定:玩家点击白块或漏点黑块则判定玩家失败,记录当前收集黑块数。 设计流程图: 经典模式 禅模式 街机模式 道具 道具名称 描述 概率(暂定) 价格(暂定) 复活 玩家死亡后可复活继续游戏,复活后有3秒准备时间 100% 200钻石 三、UI设计说明: 界面关系流程图: 主界面: 战斗界面: 商城界面: 复活界面: 结算界面 礼包界面: 四、 软件架构图 五、 算法 1、游戏首界面代码 #ifndef __whiteBlock__FirstScene__ #define __whiteBlock__FirstScene__ #include cocos2d.h USING_NS_CC; class FirstScene : public cocos2d::CCLayer { public: FirstScene(); ~FirstScene(); virtual bool init(); static cocos2d::CCScene* scene(); void replaceScene(CCObject *objectz); virtual void keyBackClicked(); void queding(); void quxiao(); void toShangDian(); CREATE_FUNC(FirstScene); private: int model; CCMenu* replaceSceneMenu; CCSprite* tuichuSprite; CCMenu* tuichumenu; CCLabelTTF* goldLabel; }; #endif /* defined(__whiteBlock__FirstScene__) */ // FirstScene.cpp // whiteBlock // Created by liuqingyun on 14-12-7. // // #include FirstScene.h #include MainScene.h #include Define.h #include UserData.h #include ShangdianScene.h FirstScene::FirstScene() :replaceSceneMenu(NULL) {} FirstScene::~FirstScene() {} CCScene* FirstScene::scene() { CCScene *scene = CCScene::create(); FirstScene *layer = FirstScene::create(); scene-addChild(layer); return scene; } bool FirstScene::init() { if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSize size=CCDirector::sharedDirector()-getWinSize(); CCSprite* baoshi=CCSprite::create(zhuangshi.png); baoshi-setPosition(ccp(50, size.height-50)); addChild(baoshi); int baoshishuliang=UserData::getIntegerForKey(GOLD); CCLog(baoshish

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