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《别踩白块2015经典版》设计说明
版本号:V1.0
一、设计原理:
一款休闲类游戏,依靠玩家反应能力获得更多的黑块。
针对碎片时间较多、对反应能力有自信的人。
整个页面由黑白两种色块组成,页面分为4列,4列中每一行随机刷新一个黑块,玩家需要依次点击刷新的黑块才能继续游戏,漏点或点击白块后判定失败。
二、设计流程:
游戏模式:
游戏模式主要有3种,经典模式、禅模式、街机模式。
经典模式:以最快的速度准确的完成50块黑块的收集。
胜负判定:玩家准确收集完50个黑块,判定胜利并记录时间;玩家点击了白块则判定失败。
禅模式: 在规定的时间内(30s)尽可能的收集黑块。
胜负判定:玩家在30s内准确的收集黑块,记录收集的黑块数量;玩家点击白块则判定失败。
街机模式:屏幕会以一定的速度(速度会逐渐上升)向下刷新黑白块,玩家必须准确点击黑块。
胜负判定:玩家点击白块或漏点黑块则判定玩家失败,记录当前收集黑块数。
设计流程图:
经典模式
禅模式
街机模式
道具
道具名称
描述
概率(暂定)
价格(暂定)
复活
玩家死亡后可复活继续游戏,复活后有3秒准备时间
100%
200钻石
三、UI设计说明:
界面关系流程图:
主界面:
战斗界面:
商城界面:
复活界面:
结算界面
礼包界面:
四、 软件架构图
五、 算法
1、游戏首界面代码
#ifndef __whiteBlock__FirstScene__
#define __whiteBlock__FirstScene__
#include cocos2d.h
USING_NS_CC;
class FirstScene : public cocos2d::CCLayer
{
public:
FirstScene();
~FirstScene();
virtual bool init();
static cocos2d::CCScene* scene();
void replaceScene(CCObject *objectz);
virtual void keyBackClicked();
void queding();
void quxiao();
void toShangDian();
CREATE_FUNC(FirstScene);
private:
int model;
CCMenu* replaceSceneMenu;
CCSprite* tuichuSprite;
CCMenu* tuichumenu;
CCLabelTTF* goldLabel;
};
#endif /* defined(__whiteBlock__FirstScene__) */
// FirstScene.cpp
// whiteBlock
// Created by liuqingyun on 14-12-7.
//
//
#include FirstScene.h
#include MainScene.h
#include Define.h
#include UserData.h
#include ShangdianScene.h
FirstScene::FirstScene()
:replaceSceneMenu(NULL)
{}
FirstScene::~FirstScene()
{}
CCScene* FirstScene::scene()
{
CCScene *scene = CCScene::create();
FirstScene *layer = FirstScene::create();
scene-addChild(layer);
return scene;
}
bool FirstScene::init()
{
if ( !CCLayer::init() )
{
return false;
}
CCSize size=CCDirector::sharedDirector()-getWinSize();
CCSprite* baoshi=CCSprite::create(zhuangshi.png);
baoshi-setPosition(ccp(50, size.height-50));
addChild(baoshi);
int baoshishuliang=UserData::getIntegerForKey(GOLD);
CCLog(baoshish
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