VC-6中配置OpenGL开发环境.docVIP

  1. 1、本文档共6页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
VC 6中配置OpenGL开发环境 2009-04-10 16:22 这里,我习惯使用VC 6,就使用它作为开发OpenGL应用的IDE吧。 要在Windows下学习OpenGL,首先就是要配置开发环境,我在这里详细的说明整个配置过程,希望对初学的朋友有所帮助。 第一步:下载OpenGL库 Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k)?? HYPERLINK "/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip" /resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip 其实,也不是必须从这里下载,在你下载一些例子的时候,一般都会打包呆上OpenGL库的。 这里顺便介绍一下OpenGL吧: OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。 ● 与C语言紧密结合。 OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的。如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用OpenGL作图甚至比TC更加简单。?? ● 强大的可移植性。 微软的Direct3D虽然也是十分优秀的图形API,但它只用于Windows系统(现在还要加上一个XBOX游戏机)。而OpenGL不仅用于Windows,还可以用于Unix/Linux等其它系统,它甚至在大型计算机、各种专业计算机(如:医疗用显示设备)上都有应用。并且,OpenGL的基本命令都做到了硬件无关,甚至是平台无关。?? ● 高性能的图形渲染。??? OpenGL是一个工业标准,它的技术紧跟时代,现今各个显卡厂家无一不对OpenGL提供强力支持,激烈的竞争中使得OpenGL性能一直领先。??? 总之,OpenGL是一个很NB的图形软件接口。至于究竟有多NB,去看看DOOM3和QUAKE4等专业游戏就知道了。?? OpenGL官方网站(英文): HYPERLINK "/" 第二步:OpenGL库配置文件 加压缩下载的OpenGL库文件,上面那个下载下来可能没有我下面列举的文件多,可以到网上下载的,或者Email我,我给你发一份。 OpenGL库配置用到的文件分为下面三类: ■ 动态链接库文件(.dll) glaux.dll、glu32.dll、glut32.dll、OPENGL32.DLL。 ■ 头文件(.h) GL.H、GLAUX.H、glos.h、GLU.H、glut.h。 ■ 库文件(.lib) GLAUX.LIB、Glu32.lib、glut32.lib、Opengl32.lib。 第三步:Windows下配置OpenGL 假设我的VC 6安装到D:\Program Files\Microsoft Visual Studio目录下。 将上一步提到的动态链接库文件,全部拷贝到C:\WINDOWS\system目录下面; 将上一步提到的头文件,全部拷贝到D:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\GL目录下面,如果没有GL目录的话,自己创建一个; 将上一步提到的库文件,全部拷贝到D:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Lib目录下面。 第四步:配置VC 6中工程 启动VC 6,新建一个Win32 Console Application 1、按照如下顺序选择: Project → Settings → Link选项卡 然后,在Object/library modules下面的文本框的最前面添加如下库文件内容: Opengl32.lib glut32.lib GLAUX.LIB Glu32.lib 最后,在Project Options中修改subsystem:console修改为subsystem:windows。 2、再按照如下顺序选择: Project → Settings → C/C++选项卡 将Preprocessor definitions 中的_CONSOLE修改为_WINDOWS。 现在,你可以进行测试了,测试你的OpenGL应用。 关于异常问题总结 如果,你在测试的时候,出现下面的异常: libcmtd.lib(crt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _main 这是 Windows子系统设置错误,你可以通过如下方式解决: 按照如下顺序选择:Project → Settings → C/C++选项卡,然后将Preprocessor definitions 中的_CONSOLE修改为_WINDOWS win

文档评论(0)

文档终结者 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档

相关课程推荐