基于java俄罗斯方块游戏设计.doc

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基于java俄罗斯方块游戏设计

目录 1 引言 1 1.1 问题的提出与研究意义 1 1.2 手机游戏的国内外现状 1 2 游戏的开发环境和相关技术 3 2.1 关于Eclipse及Eclipseme 3 2.2 关于Wirless Tool Kit 3 2.3 Java语言的特点 3 2.4 Java ME语言 4 2.4.1 什么是Java ME 4 2.4.2 Java ME的特点 5 2.4.3 Java ME的分类及组成 5 3 系统分析 8 3.1 目标任务 8 3.2 本程序中要解决的有关技术问题 8 3.3 MIDP应用程序 9 3.4 Canvas类 10 3.5 Graphics类 10 3.6 各功能模块的作用 10 3.6.1 游戏流程控制模块 10 3.6.2 游戏场景绘制模块 10 3.6.3 游戏对象 10 3.6.4 游戏场景状态 10 4 系统设计 11 4.1 系统主要模块流程图 11 4.1.1游戏模块流程图 11 4.1.2得分记录模块流程图 11 4.2 游戏运行效果图 12 5 游戏具体实现 13 5.1 游戏入口类实现 13 5.2 游戏主控和背景类实现 14 5.3 游戏的方块类实现 17 5.4 方块工厂类的实现 19 6 游戏测试 21 6.1软件测试的意义 21 6.2软件测试的重要性 21 6.3软件测试的范围 22 6.4软件测试的方法 22 6.5软件测试的目的和原则 22 6.6俄罗斯方块游戏的测试 23 结束语 25 参考文献 27 致谢 28 1 引言 1.1 问题的提出与研究意义 Java ME是基于Java技术的,JME扩展及深化了Java语言的优势和劣势,Java语言的跨平台优势,以及Java的运行速度劣势,毫无疑问在手机上体现的淋漓尽致。由于手机不同于PC机,所以如果用C开发的程序,要想移植,跨平台是不容易的,尤其在操作系统众多的嵌入式领域。但是很幸运,Java给了我们一个跨平台的机会,利用Java,我们可以很好的实现跨平台,可以方便简洁地把一个游戏从一个手机移植到另一个游戏,避免重复的编码。对于手机游戏的跨平台性,也并不是想象中的那么乐观,现在越来越多的手机厂商针对自己的机型制定了一套开发包,这也给移植带来了一些问题。在速度方面,手机又把Java语言的劣势暴露无疑,在启动Java语言开发的程序时间明显要慢,这主要是因为Java对于手机的低配置确实是一个负荷。但是我们也看到了SUN公司的努力,Java语言的架构师们正在试图改变Java语言的僵局,而且我们也看到了效果,在新推出的JDK中,我们发现,它的运行速度已经有所改进了。同时,随着手机处理速度和内存速度的提高,我们有足够的理由相信,速度将不再是JME在手机游戏运用上的瓶颈。由于手机是一种嵌入式产品,所以图形化设计可能比较凌乱,而且各个手机游戏的屏幕大小又不一样,而且,游戏对于图形界面是相当苛刻的,一个良好的图形界面往往是一个好的游戏的评定标准之一。所以,这确实给手机游戏的开发带来了不少的工作量。因此,我们希望通过该课题的研究,能够改进手机游戏的界面设计。同时,我们也希望对手机游戏的联网作一些研究,因为未来社会是一个互联网的时代,我有足够的理由相信,手机游戏也不例外。 游戏作为日常休闲的娱乐活动,历经了电视游戏、电脑单机游戏、电脑网络游戏这几个阶段。现在,游戏作为一个产业,可以看出游戏市场有着非常庞大的需求。而手机游戏的出现,也给游戏市场带来了新的活力,由于娱乐时不受时间和地点的限制,手机游戏在中国的火爆的时刻已经来临。从全球范围来讲,游戏已经走上了高科技的数字路线,电子游戏产品已经深入普通大众,而在这庞大的游戏市场中,手机游戏将凭借着其硬件基础“手机”可移动,方便携带的特性,在与传统电脑游戏与电视游戏竞争中占有一席之地,而在与掌机游戏的竞争中,其又具有可通信,应用范围广的优势又显现了出来。因此随着手机产品的不断更新,以及技术的不断发展,手机游戏的市场将更为光明。中国手机游戏市场在未来几年内在市场收入上有大幅提高,考虑到国内手机互联网环境的影响,预计到2008年时,JME与BREW游戏将成为手机游戏市场中收入最多的一个模块,现在收入最多的是手机单机游戏,以及日益火爆的手机网络游戏。知识库已被广泛应用于金融系统,大型企业系统等领域,而游戏知识库目前正处于发展初期。利用游戏知识库,我们可以很好的实现对游戏规则的处理。一旦开发出一款游戏,对于开发其他同类游戏,我们只需对游戏规则作一些变换就可以完成对整个游戏的开发。利用游戏知识库,我们可以快速地开发多款游戏,大大地缩短了游戏开发周期,游戏知识库的应用在将来很有前景。在信息社会中,手机及其他无线设备越来越多的走进普通百姓的工作

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