毕业论文 基于java的电子宠物系统的开发.doc

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毕业论文 基于java的电子宠物系统的开发

电子宠物系统 Electronic Pet System 基于java的电子宠物系统的开发 摘 要 JAVA自从20世纪90年代早期诞生以来,以其强大的功能迅速为广大程序员们所接受。电子宠物系统是当前电子商务分支下的一类项目,其开发目的即给运营商带来利益,也给消费者带来精神享受,是给消费者消遣娱乐的产品。 Java上的各种功能丰富,本论文基于C/S模式的设计电子宠物系统,为用户自动分配一个电子宠物,宠物拥有一定的属性值,宠物可以被喂养、参加劳动以及休息,宠物所经历的每件事情都能更改它对应的属性值。每个事件对属性值得加成影响可以由后台参数设置来管理。 关键字: Abstract Since the 20th century, JAVA is the powerful features quickly accepted by the majority of programmers. Electronic pets system is currently under a branch of e-commerce. The development goal project will brings commercial benefits to the supplier, but also gives customers a spiritual enjoyment. And it is entertainment products to consumers. Using Java on a variety of rich functionality, The electronic pet system based on C / S, and assigned an electronic pet automatically, pet has some attribute value, the pet can be fed, work and rest, pet can grow up after work and study. Every thing would be influenced pet. Key words:Electronic pet; JAVA; C/S; Eclipse; Swing 目 录 1、 绪论 1 1.1、系统开发背景: 1 1.2、 现状: 1 1.3、目的: 3 2、 开发环境及相关技术的介绍 4 2.1、 Eclipse 的介绍 4 2.2、 Eclipse插件的介绍 4 2.3、 Swing的介绍 5 2.4、 数据库体系结构 6 3、 系统需求分析 8 3.1、系统功能需求 8 3.2、 系统性能分析 9 3.3、系统可行性分析 9 4、 系统设计 11 4.1、总休设计 11 4.2、 详细设计 11 4.2.1、 客户端模块 12 4.2.2、 服务器端模块 13 4.2.3、 数据库设计 14 5、 系统的实现 17 5.1、宠物界面实现 17 5.2、 数据连接实现 18 5.3、 系统功能的实现 19 5.4、 宠物动态界面 21 5.5、 小结 22 6、系统测试 24 6.1、 测试目的 24 6.2、 测试要点 24 6.3、 测试实例 25 6.3、 小结 27 7、总结 28 参考文献 29 致 谢 30 电子宠物系统 作者:张桂鸿 指导老师:李青 1、 绪论 1.1、系统开发背景: 随着市场竞争日益激烈,如今现代人的工作、生活、经济压力普遍较大,在寻求物质保障的同时很难再照顾到心理需求,于是热衷于通过养宠物来满足自身的心理缺失和权力诉求。但由于时间及社会环境等多种因素指人工技术制造的软件虚拟逻辑这些年由于Java技术的不断发展,Java程序的运行速度有了显著提升,同时硬件技术也在不断进步,Java在游戏开发方面的应用越来越广泛。 1、Java是一门经过充分发展,已经十分成熟的语言。 Java 语言称霸企业级应用这么多年,事实证明了它非常适合于开发大型软件。当Java的运行效率不再是问题的时候,Java语言严谨、高抽象、可读性强的优势就体现出来了。这对于规模越来越庞大的游戏软件来说,有着不小的诱惑。 Java作为平台,极大的方便了游戏脚本的使用 对于游戏开发来说,由于涉及到比较复杂的情况(有时候甚至是美学问题),开发过程很多时候是一个不断修改的过程,可以方便的修改游戏内容是十分关键的。对于很多游戏引擎来说,都有自己编写的脚本解释器,用来解释一些自定义的游戏脚本语言(一般为命令式脚本,比如moveplayer(int x,int y),playersmile()之类的东西),另一些则提供了例如lua和rubby等的

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