C++回调函数经典详解C++回调函数经典详解.pdf

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C回调函数经典详解C回调函数经典详解

我们经常在C++设计时通过使用回调函数可以使有些应用(如定时器事件回调 处理、用回调函数记录某操作进度等)变得非常方便和符合逻辑,那么它的内在 机制如何呢,怎么定义呢?它和其它函数(比如钩子函数)有何不同呢? 使用回调函数实际上就是在调用某个函数(通常是API 函数)时,将自己的一 个函数(这个函数为回调函数)的地址作为参数传递给那个函数。 而那个函数在需要的时候,利用传递的地址调用回调函数,这时你可以利用这个 机会在回调函数中处理消息或完成一定的操作。至于如何定义回调函数,跟具体 使用的API 函数有关,一般在帮助中有说明回调函数的参数和返回值等。C++ 中一般要求在回调函数前加CALLBACK (相当于FAR PASCAL ),这主要是说 明该函数的调用方式。 至于钩子函数,只是回调函数的一个特例。习惯上把与SetWindowsHookEx 函数一起使用的回调函数称为钩子函数。也有人把利用VirtualQueryEx 安装的 函数称为钩子函数,不过这种叫法不太流行。 也可以这样,更容易理解:回调函数就好像是一个中断处理函数,系统在符合你 设定的条件时自动调用。为此,你需要做三件事: 1. 声明; 2. 定义; 3. 设置触发条件,就是在你的函数中把你的回调函数名称转化为地址作为 一个参数,以便于系统调用。 声明和定义时应注意:回调函数由系统调用,所以可以认为它属于WINDOWS 系统,不要把它当作你的某个类的成员函数。 ,回调函数、消息和事件例程 调用(calling)机制从汇编时代起已经大量使用:准备一段现成的代码,调用 者可以随时跳转至此段代码的起始地址,执行完后再返回跳转时的后续地址。 CPU 为此准备 现成的调用指令,调用时可以压栈保护现场,调用结束后从堆 栈中弹出现场地址,以便自动返回。借堆栈保护现场真是一项绝妙的发明,它使 调用者和被调者可以互不相识,于是才有 后来的函数和构件。 此调用机制并非完美。回调函数就是一例。函数之类本是为调用者准备的美 餐,其烹制者应对食客 如指掌,但实情并非如此。例如,写一个快速排序函数 供他人调用,其中必包含比较大小。麻烦来 :此时并不知要比较的是何类数据 --整数、浮点数、字符串?于是只好为每类数据制作一个不同的排序函数。更通 行的办法是在函数参数中列一个回调函数地址,并通知调用者:君需自己准备一 个比较函数,其中包含两个指针类参数,函数要比较此二指针所指数据之大小, 并由函数返回值说明比较结果。排序函数借此调用者提供的函数来比较大小,借 指针传递参数,可以全然不管所比较的数据类型。被调用者回头调用调用者的函 数(够咬嘴的),故称其为回调(callback)。 回调函数使程序结构乱了许多。Windows API 函数集中有不少回调函数, 尽管有详尽说明,仍使初学者一头雾水。恐怕这也是无奈之举。 无论何种事物,能以树形结构单向描述毕竟让人舒服些。如果某家族中孙辈又是 某祖辈的祖辈,恐怕无人能理清其中的头绪。但数据处理之复杂往往需要构成网 状结构,非简单的客户/服务器关系能穷尽。 Windows 系统还包含着另一种更为广泛的回调机制,即消 机制。消 本 是 Windows 的基本控制手段,乍看与函数调用无关,其实是一种变相的函数 调用。发送消 的目的是通知收方运行一段预先准备好的代码,相当于调用一个 函数。消息所附带的 WParam 和 LParam 相当于函数的参数,只不过比普通 参数更通用一些。应用程序可以主动发送消 ,更多情况下是坐等 Windows 发 送消 。一旦消 进入所属消 队列,便检感兴趣的那些,跳转去执行相应的消 处理代码。操作系统本是为应用程序服务,由应用程序来调用。而应用程序一 旦启动,却要反过来等待操作系统的调用。这分明也是一种回调,或者说是一种 广义回调。其实,应用程序之间也可以形成这种回调。假如进程 B 收到进程 A 发来的消 ,启动 一段代码,其中又向进程 A 发送消 ,这就形成 回调。 这种回调比较隐蔽,弄不好会搞成递归调用,若缺少终止条件,将会循环不已, 直至把程序搞垮。若是故意编写成此递归调用,并设好终止条件,倒是很有意思。 但这种程序结构太隐蔽,除非十分必要,还是不用为好。 利用消息也可以构成狭义回调。上面所举排序函数一例,可以把回调函数地 址换成窗口 handle。如此,当需要比较数据大小时,不是去调用回调函数,而 是借 API 函数 SendMessage 向指定窗口发送消 。收到消 方负责比较数 据大小,把比较结果通过消 本身的返回值传给消息发送

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