团辅游戏新.doc

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团辅游戏新

时间甜圈圈活动目标:生涯準备(计划) 具体目标:1. 养成学生对时间确实掌握的观念。 2. 教导学生认识自我并学会安排时间作息。 活动过程: 活动方式:运用价值澄清之「书写单」。(班别辅导方式)。 内容与过程: 老师发下图画纸,并諘小朋友事先準备好圆规直尺。教师在黑板上先画一个圆,代表一个人的一天生活时间,指导小朋友将自己一天作息先报告出来,再依自己作息规画,将圆圈分為几等分。低年级可用时鐘的刻度法,先分成24等分,再依时间长短,用直尺分配。完成书写单后,请小朋友用彩色笔加以描绘美化,变成美丽可口的甜圈圈,让其上台展示,发表、报告。教师可选佳品贴於教室佈告栏,每日2,提醒全班且教室佈置。大风吹 方法:?1.?全体围坐成圈,野外可划地固定各人的位置,主持人没有位置,立于中央。?  ?2.?主持人开始说:「大风吹!」大家问:「吹什么?」主持人说:「吹.有穿鞋子的人。」则凡是穿鞋子者,均要移动,另换位置,主持人抢到一位置,使得一人没有位置成为新主持人,再吹。? 备注:? ?可「吹」之资料:有耳朵的人、带表的人、两只鼻子的人、没有指甲的人、穿X颜色衣服的人、带戒指的人、打领带、擦?口红的人、有太太的人....。? PS?:?小风吹则吹相反的 可怜的小猫 方法:?1.?全体围坐成圈,一人当小猫坐在中间。?  ?2.?小猫走到任何一人面前,蹲下学猫叫。面对者要用手抚摸小猫的头,并说「哦!可怜的小猫。」但是绝不能笑,一笑就算输,要换当小猫。?  ?3.?抚摸者不笑,则小猫叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得离开找别人。?  ?4.?当小猫者可以装模做样,以逗对方笑。? 棒打薄情郎 成员站成一圈,选一个执棒者站在圈中间,由他面对的人开始大声叫出一个成员的姓名,执棒者马上跑到那个被叫得人前面。被叫的人再叫出另一位成员的名字。如果叫不出来,就会受当头一棒,然后由他执棒。如果一个人3次被打就必须表演节目作为惩罚。  解手链   形式:10人一组为最佳   时间:20分钟   材料:无   适用对象:全体人员   活动目的:让学员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性,以及团队的合作精神。   操作程序   1、培训师让每组圈着站成一个向心圈。   2、培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开   3、告诉大家一定可以解开,但答案会有两种。一种是一个大圈,另外一种是两个套着的环。   4、如果过程中实在解不开,培训师可允许学员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。   有关讨论   你在开始的感觉怎样,是否思路很混乱?   当解开了一点以后,你的想法是否发生了变化?   最后问题得到了解决,你是不是很开心?   在这个过程中,你学到了什么? 瞎子背瘸子? 目的:沟通配合能力,活跃气氛? 游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。? 迷失丛林   形式:先以个人形式,之后再以5人的小组形式完成   类型:团队建设   时间:30分钟   材料及场地:迷失丛林工作表及专家意见表,教室及会议室   适用对象:所有学员   活动目的:通过具体活动来说明,团队的智慧高于个人智慧的平均组合,只要学会运用团队工作方法,可以达到更好的效果。   操作程序   1、培训师把“迷失丛林”工作表发给每一位学员,而后讲下面一段故事:   你是一名飞行员,但你驾驶的飞机在飞越非洲丛林上空时飞机突然失事,这时你必须跳伞。与你们一起落在非洲丛林中有14样物品,这时你们必须为生存作出一些决定。   2、在14样物品中,先以个人形式把14样物品以重要顺序排列出来,把答案写在第一栏。   3、当大家都完成之后,培训师把全班学员分为5人一组,让他们开始进行讨论,以小组形式把14样物品重新按重要顺序再排列把答案写在工作表的第二栏,讨论时间为20分钟。   4、当小组完成之后,培训师把专家意见表发给每个小组,小组成员将把专家意见转入第三栏。   5、用第三栏减第一栏,取绝对值得出第四栏,用第三栏减第二栏得出第五栏,把第四栏累加起来得出一个个人得分,第五栏累计起来得出小组得分。   6、培训师把每个小组的分数情况记录在白板上,用于分析:      小组 全组个人得分 团队得分 平均分   1   2   3   4      7、培训师在分析时主要掌握两个关键的地方:   1)找出团队得分低于平均分的小组进行分析,说明团队工作的效果(1+1大于2);

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