3D游戏场景建模毕业设计毕业论文.doc

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3D游戏场景建模毕业设计毕业论文 目 录 1 引言 - 1 - 1.1 3D游戏场景的研究意义 - 1 - 1.2 国内外三维游戏行业现状 - 1 - 2 游戏场景的重要性 - 3 - 2.1 游戏场景的作用 - 3 - 2.2 构思方法 - 4 - 3 三维游戏设计所用的软件 - 5 - 3.1 3ds Max - 5 - 3.2 Photoshop - 6 - 4 魔法学院建模设计 - 8 - 4.1 中世纪建筑风格 - 8 - 4.2 设计图和设计思路 - 10 - 4.2.1 设计图 - 10 - 4.2.2 设计思路 - 11 - 4.3 制作地基 - 12 - 4.4 制作小房子 - 14 - 4.5 制作中心房子 - 18 - 4.6 尖塔房子 - 26 - 4.7 遇到的问题及解决方法 - 30 - 5 古代城墙建模设计 - 31 - 5.1 古代城墙 - 31 - 5.2 设计图和设计思路 - 33 - 5.2.1 设计图 - 33 - 5.2.2 设计思路 - 34 - 5.3 制作城门 - 34 - 5.4 制作阁楼 - 42 - 5.5 制作城墙走廊 - 48 - 5.6 材质贴图 - 50 - 5.7 遇到的问题及解决方法 - 56 - 6 总结与展望 - 57 - 6.1 总结 - 57 - 6.2 展望 - 57 - 参考文献 - 58 - 指导教师简介 - 59 - 致 谢 - 60 - 引言 3D游戏场景的研究意义 三维游戏中场景设计是3D游戏构成中的重要组成部分,场景设计是指三维游戏中除角色造型以外的随着时间改变而变化的一切事物的造型设计。好的场景设计可以提升三维游戏的美感,强化渲染主题,它能够使三维游戏的渲染效果更加的饱满。恰当的场景设计更能为游戏提升附加价值,直接影响着整个游戏的风格和艺术水平。 3D游戏场景制作的意义在于对于一个虚拟娱乐世界的创造。一个制作细腻、精美的游戏场景能起到烘托整体游戏气氛,将玩家带入到剧情中的作用,使游戏参与者能感悟到游戏策划者所想向玩家传递的游戏内涵与游戏文化。 所以,游戏场景制作是游戏美术制作中一个不可缺少的重要组成部分。场景设计既要求有高度的创作性,有要求有很强的艺术性。游戏场景不仅仅是绘景,更不同于环境设计。它是一门为游戏服务,为展现故事情节,完成戏剧冲突,刻画人物性格服务的时空造型艺术。它的创作是依据游戏剧本、依据角色造型、依据特定的时间线索规定的。游戏场景设计对镜头画面的形成有着至关重要的作用,可以说场景空间设计制约着镜头画面。设计一般是依据场景空间的创作思维来安排镜头画面中景色的变化、视觉的变化、镜头的运动方式以及场景气氛效果的营造。 场景设计还有可能影响到剧情的发展,比如古代对建筑物规模和建筑形状的规定都很严格,那么古装角色要根据自己的身份选择合适的建筑去居住和生活,活动范围也会受到限制,剧情要依照这些场景来展开。场景设计不但影响着角色与剧情,而且还影响着游戏参与者对于游戏画面的欣赏。 国内外三维游戏行业现状 国内三维游戏行业起步于90年代,在98年以后到现在经历了一个扩张期,几个行业都已经初具雏形,有了一大批在这个行业谋生的从业者。 由于是新的行业,一切都是从零开始,没有专门的学校开这样的专业,没有专门的高水平师资力量,没有传统的势力范围,没有垄断。所以说这个行业对于那些文凭不高,但自身能力很强的人来说,简直就是风水宝地,大家在一样的起跑线上奔跑,和化工,金融这些传统行业不同,这个行业的高手都是30左右,说资历也不会太长。 现在国内三维行业基本可以分成以下五个分支:电影、广告、游戏、电视包装、建筑。从业人员来讲,做建筑三维设计的最多,做电影的最少。而三维游戏设计则是一个大市场,是现在国内三维游戏角色商业应用最多最成功的领域,可是盗版,程序开发,故事和原画这些都影响着游戏的成功,这个行业集中了国内一大批的高手。 而今,网络游戏在资本市场上造就的神话正在集中上演,先是在软件领域拼搏了19年的金山,以网络游戏之名成功上市;其后,曾在中国保健品行业大出风头,如今又在中国网游行业再造传奇的“奇人”史玉柱,于2007年11月1日在美国纽约证券交易所为巨人网络敲响上市钟声,本以为已被盛大、网易、九城等先行者瓜分殆尽的网游市场,随着新生力量的迅速崛起,开始重新划分版图。 ?紧随着这一产业的兴盛,网络游戏公司急忙寻找市场经理、产品开发和高级技术人员,但是无不兴叹良才无觅处。究其原因,据分析,该行业从业者多为玩家出身,出于对网络游戏的痴迷,曾投入大量时间、精力,唯其如此,才能熟谙此道;然而,对基于宏观市场观念的管理、市场、研发却相对不熟悉。从相关行业可以找到一部分专才,但网络游戏行业的某些职位,比如产品开发,却又必须对游戏有全心投入的经验、了如指掌的认识

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