3D软件的发展及应用毕业论文.doc

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3D软件的发展及应用毕业论文 目 录 第一章 绪论 1 1.1 课题背景 1 1.2 本文的主要工作 1 1.3 论文组织 1 第二章 相关技术基础 3 2.1 3D软件的发展及应用 3 2.2 3DS MAX概述 4 2.2.1 3DS MAX 建模 5 2.2.2 3DS MAX的材质和灯光 5 2.2.3 3DS MAX的摄像机 6 2.2.4 利用3DS MAX创建动画 7 2.3 Vray渲染器概述 7 2.4 PhotoShop概述 8 2.5 Adobe Premiere概述 8 第三章 室内设计的方法和步骤 10 3.1室内设计的方法 10 3.2室内设计的程序步骤 11 第四章 室内效果图和漫游动画设计 13 4.1 室内效果图设计概述 13 4.1.1 在3DS MAX 中绘制建筑平面图 13 4.1.2 室内模型设计 14 4.1.3 材质与灯光设计 18 4.1.4 摄像机的架设 20 4.1.5 渲染输出效果图 21 4.1.6效果图的后期处理 24 4.2 室内漫游动画设计 26 4.2.1动画设计 26 4.2.2 分镜头动画的合成 31 第五章 总结与展望 32 5.1总结 32 5.2 展望 32 参考文献 33 致 谢 34 第一章 绪论 1.1 课题背景 随着我国综合国力的提高,大众对生活空间质量的要求步入了一个以满足物质生活水平为基础、追求相对高层次精神意识空间的阶段。从广义的角度看,室内效果设计既可以说是建筑学的深化和延续,也可以说是建筑学和美学派生出的边缘学科,同时也是人文环境设计的重要组成部分。 自从人类有了建筑活动,室内就是人们生活的主要场所,并开始对室内环境有所要求。随着社会的进步和发展,室内环境的要求也在不断更新发展与不断丰富多彩。室内设计的任务就是综合运用技术手段,考虑周围环境因素的作用,充分利用有利条件,积极发挥创作思维,创造一个既符合生产和生活物质功能要求,又符合人们生理、心理要求的室内环境。本论文论述了用室内设计的一些基础知识。以及如何运用3DSMAX和设计一个房间的室内效果图。 我们现在使用的专业装修设计软件主要还是依靠国外的产品,如AutoCAD、3DS?MAX、、Photoshop等。其中AutoCAD用来完成建筑方案图,施工图平立剖面的设计工作。当在AutoCAD完成原始的设计后,我们会在3DS?MAX或者渲染,最后是在Photoshop做一些后期的效果处理。 3D 软件的发展和应用以及3D 建模、材质及灯光、摄像机、创建动画等进行了简单的介绍。同时还介绍了效果图的后期处理用到的一些工具软件,如:Vray,PhotoShop,Adobe Premiere. 第三章是室内设计的方法和步骤。本章对对室内设计的方法和程序步骤进行了一定阐述,为下一步室内效果图和漫游动画设计奠定了基础。 第四章是室内效果图和漫游动画设计。基于前两章的内容对室内效果图和漫游动画进行设计。 第五章是本文的结论部分。本章对论文的研究成果进行了自我总结和评价,提出了将来的工作展望。最后,列出本论文撰写过程中所参阅的参考文献。 第二章 相关技术基础 2.1 3D软件的发展及应用 目前常用三维软件很多,不同行业有不同的软件,各种三维软件各有所长可根据工作需要选择。比较流行的三维软件如:Rhino(Rhinoceros犀牛)、Maya、3ds Max、Softimage/XSI、Lightwave 3D、Cinema 4D、PRO-E等3ds Max 3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2009。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作Maya Maya是一个包含了许多各种内容的巨大的软件程序。对于一个没有任何使用三维软件程序经验的新用户来说,可能会因为它的内容广泛、复杂而受到打击。对于有一些三维制作经验的用户来说,则可以毫无问题地搞定一切。Maya的工作流程非常得直截了当,与其它的三维程序也没有太大的区别。只需要熟悉一至两个星期,你就会适应Maya的工作环境,因而可以更深一步的探究Maya的各种高级功能,比如节点结构和Mel脚本等。 Softimage/XSI Softimage/XSI是一款巨型软件。它的目标是那些企业用户,也就是说,它更适合那些团队合作式的制作环境,而不是那些个人艺术家。籍此原因,我个人认为,这个软件

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