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课题 进入LOGO语言乐园 课型 新授课 课时 一课时 教材分析 LOGO语言是一种简单易学、形象直观的计算机语言,它有非常强的绘画功能。LOGO语言可以画画、唱歌,还可以演算数学题。 学情分析 学生学习计算机的兴趣不同,水平也高低不一,个性特征更是多样化的。针对学生对新软件的首次使用,易出现注意力不集中的现象,教师必须开放教学资源,开放教学思想,在教学中调动学生学习兴趣,使每一个学生有成功的体验。针对本课的学习可以让放手让学生去实践,引导学生去研究、探索、合作。 教学目标 1、启动、退出LOGO系统。
2、认识LOGO窗口及小海龟。
3、激发学生对LOGO语言的兴趣。通过观察教师演示及小组间的讨论,培养其观察力与合作学习的能力。 教学重点 认识LOGO语言并提高学生兴趣。 教学难点 界面和操作方式 教学方法 直观演示、自主探究、任务驱动 教学准备 LOGO语言平台
教学流程 二次备课
修改意见
一、导入
谈话:今天我们学习新的计算机知识。
二、新授
1、请出小海龟(启动LOGO系统)
“开始”-“程序”-“PC LOGO”-“PC LOGO”
2、认识LOGO窗口
刚启动LOGO系统后,小海龟自动出现在绘图客口的中心位置上,这个位置就是小海龟的“家”,我们把它叫做“母位”。
它分为两个小窗口,上面的是“绘图窗口”,下面的是“命令窗口”。
LOGO的工具栏与我们见过的Word、PowerPoint等软件不同,具体见书P2说明。
3、改变窗口外观
(1)改变窗口大小和位置。
LOGO窗口的操作方法与Windows的其他窗口操作是相同的。
(2)改变绘图窗口颜色
LOGO的绘图窗口默认是白色的,单击工具栏中背景色按钮可改变颜色。
4、退出LOGO系统
1)LOGO系统退出方法和以前软件退出方法相同。
2)在命令窗口中输入BYE,就可以退出LOGO了。
三、练习
(1)小海龟画图
“开始”-“程序”-“PC LOGO”-“Squiral”
(2)小海龟唱歌
“开始”-“程序”-“PC LOGO”-“Music”
四、小结
通过学生练习,激发学生学习LOGO语言积极性。
教
学
板
书
教
学
反
思
课题 基本绘图命令 课型 新授课 课时 二课时 教材分析 LOGO语言提供了一种非常简单的绘图方式,叫做立即执行方式,也叫做命令方式。本课主要介绍LOGO语言中最基本的绘图仓储及怎样修改命令,并试着画出各种简单图形。 学情分析 学生已经具有了比较好的电脑操作技能,因此在备课和设计练习问题时,应尽量延伸拓展到书外的知识,照顾到每一位学生,调动他们的积极性,满足他们的求知欲望。 教学目标 (1)用LOGO的基本绘图命令画小树杈、直角三角形。
(2)用清屏复位命令清理LOGO的绘图窗口。
(2)修改错误命令。 教学重点 FD、BK、LT、RT命令的运用,程序的阅读。 教学难点 PU、PD、HT、ST命令的运用,程序的阅读 教学方法 任务驱动,自学探究、评价交流 教学准备
教学流程 二次备课
修改意见
第一课时:
一、导入
上节课同学们欣赏了LOGO的作品,从这节课我们学习怎样使用LOGO的绘图命令指挥小海龟画图。
二、新授
1、母位和小海龟方向
母位:也称初始位置,即小海龟在屏幕中心,龟头向上。
小海龟方向:龟头所指的方向。
2、命令
(1)FD前进命令
格式:FD 步数
功能:命令小海龟按当前方向前进指定的步数。
(2)CS清屏复位命令
格式:CS
功能:将绘图屏幕清理干净,并让小海龟回到母位(头向上)。
(3)LT向左转命令
格式:LT 角度
功能:命令小海龟向左(逆时针方向)转指定的角度。
(4)BK后退命令
格式:BK 步数
功能:命令小海龟后退指定的步数。
(5)RT向右转命令
格式:RT 角度
功能:命令小海龟向右(顺时针方向)转指定的角度。
(6)HOME回家命令
格式:HOME
功能:使小海龟回到母位。小海龟在回家的路上,会留下足迹。
三、练习
用LOGO的基本绘图命令画小树杈、等边三角形。
四、小结
通过画小树杈、等边三角形,学生基本掌握LOGO的基本绘图命令,也调动了学生学习LOGO语言的兴趣。
第二课时:
一、导入
同学们已经学会了一些指挥小海龟运动的命令。这节课我们要指挥小海龟画两棵树,同学们也将学会几个LOGO的绘图命令。
二、新授
1、命令
(1)PU抬笔命令
格式:PU
功能:命令小海龟抬起龟笔,小海龟再移动时,就不会留下足迹。
(2)PD落笔命令
格式:PD
功能:命令小海龟落下龟笔,这时的小海龟就又可以画图了。
(3)PE笔擦
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