六年级上信息教学用案导论.docVIP

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课题 进入LOGO语言乐园 课型 新授课 课时 一课时 教材分析 LOGO语言是一种简单易学、形象直观的计算机语言,它有非常强的绘画功能。LOGO语言可以画画、唱歌,还可以演算数学题。 学情分析 学生学习计算机的兴趣不同,水平也高低不一,个性特征更是多样化的。针对学生对新软件的首次使用,易出现注意力不集中的现象,教师必须开放教学资源,开放教学思想,在教学中调动学生学习兴趣,使每一个学生有成功的体验。针对本课的学习可以让放手让学生去实践,引导学生去研究、探索、合作。 教学目标 1、启动、退出LOGO系统。 2、认识LOGO窗口及小海龟。 3、激发学生对LOGO语言的兴趣。通过观察教师演示及小组间的讨论,培养其观察力与合作学习的能力。 教学重点 认识LOGO语言并提高学生兴趣。 教学难点 界面和操作方式 教学方法 直观演示、自主探究、任务驱动 教学准备 LOGO语言平台 教学流程 二次备课 修改意见 一、导入 谈话:今天我们学习新的计算机知识。 二、新授 1、请出小海龟(启动LOGO系统) “开始”-“程序”-“PC LOGO”-“PC LOGO”  2、认识LOGO窗口   刚启动LOGO系统后,小海龟自动出现在绘图客口的中心位置上,这个位置就是小海龟的“家”,我们把它叫做“母位”。   它分为两个小窗口,上面的是“绘图窗口”,下面的是“命令窗口”。   LOGO的工具栏与我们见过的Word、PowerPoint等软件不同,具体见书P2说明。  3、改变窗口外观  (1)改变窗口大小和位置。    LOGO窗口的操作方法与Windows的其他窗口操作是相同的。  (2)改变绘图窗口颜色    LOGO的绘图窗口默认是白色的,单击工具栏中背景色按钮可改变颜色。  4、退出LOGO系统   1)LOGO系统退出方法和以前软件退出方法相同。 2)在命令窗口中输入BYE,就可以退出LOGO了。  三、练习  (1)小海龟画图    “开始”-“程序”-“PC LOGO”-“Squiral”  (2)小海龟唱歌    “开始”-“程序”-“PC LOGO”-“Music”  四、小结   通过学生练习,激发学生学习LOGO语言积极性。 教 学 板 书 教 学 反 思 课题 基本绘图命令 课型 新授课 课时 二课时 教材分析 LOGO语言提供了一种非常简单的绘图方式,叫做立即执行方式,也叫做命令方式。本课主要介绍LOGO语言中最基本的绘图仓储及怎样修改命令,并试着画出各种简单图形。 学情分析 学生已经具有了比较好的电脑操作技能,因此在备课和设计练习问题时,应尽量延伸拓展到书外的知识,照顾到每一位学生,调动他们的积极性,满足他们的求知欲望。 教学目标 (1)用LOGO的基本绘图命令画小树杈、直角三角形。 (2)用清屏复位命令清理LOGO的绘图窗口。 (2)修改错误命令。 教学重点 FD、BK、LT、RT命令的运用,程序的阅读。 教学难点 PU、PD、HT、ST命令的运用,程序的阅读 教学方法 任务驱动,自学探究、评价交流 教学准备 教学流程 二次备课 修改意见 第一课时: 一、导入 上节课同学们欣赏了LOGO的作品,从这节课我们学习怎样使用LOGO的绘图命令指挥小海龟画图。 二、新授  1、母位和小海龟方向  母位:也称初始位置,即小海龟在屏幕中心,龟头向上。  小海龟方向:龟头所指的方向。 2、命令 (1)FD前进命令  格式:FD 步数  功能:命令小海龟按当前方向前进指定的步数。 (2)CS清屏复位命令  格式:CS  功能:将绘图屏幕清理干净,并让小海龟回到母位(头向上)。 (3)LT向左转命令  格式:LT 角度  功能:命令小海龟向左(逆时针方向)转指定的角度。 (4)BK后退命令  格式:BK 步数  功能:命令小海龟后退指定的步数。 (5)RT向右转命令  格式:RT 角度  功能:命令小海龟向右(顺时针方向)转指定的角度。 (6)HOME回家命令  格式:HOME  功能:使小海龟回到母位。小海龟在回家的路上,会留下足迹。 三、练习  用LOGO的基本绘图命令画小树杈、等边三角形。 四、小结  通过画小树杈、等边三角形,学生基本掌握LOGO的基本绘图命令,也调动了学生学习LOGO语言的兴趣。 第二课时: 一、导入 同学们已经学会了一些指挥小海龟运动的命令。这节课我们要指挥小海龟画两棵树,同学们也将学会几个LOGO的绘图命令。 二、新授 1、命令 (1)PU抬笔命令  格式:PU  功能:命令小海龟抬起龟笔,小海龟再移动时,就不会留下足迹。 (2)PD落笔命令  格式:PD  功能:命令小海龟落下龟笔,这时的小海龟就又可以画图了。 (3)PE笔擦

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