暗黑2的1些计算公式.doc

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暗黑2的1些计算公式

大菠萝2一直是作为MMORPG游戏数值策划的重点研究对象之一。前几年,如果你去目标或其他著名的国内游戏公司应聘,通常第一个问题都可能会问你,是否研究过大菠萝的数值体系? 今天随便温故了下大菠萝的一些公式,提取几则经典放出: (一)实际的命中率的计算 缩略语: Hit_Chance:实际的命中率. A_AR:(Attacker's attack rating)攻击者的命中率。对于人物,可以在状态窗口中看到命中率。 D_DR:(Defender's defence rating)防御者的防御值。对于人物,可以在状态窗口中看到防御值. A_Lvl:(Attacker's level)攻击者的等级。 D_Lvl:(Defender's level)防御者的等级。 计算公式: Hit_Chance = A_AR / (A_AR + D_DR) * 2 * A_Lvl / (A_Lvl + D_Lvl) Hit_Chance 不小于 5%, 不大于 95% 。 (二)获得经验值的计算 未组队玩家的经验计算 25级以下玩家 如果你和怪物的等级相差很小(5级以内,包括5级),你会得到100%的经验; 如果你和怪物的等级相差6-10级,你得到的经验在5%到100%之间; 如果你和怪物的等级相差很大(大于10级),你只得到5%的经验。 25-69级的玩家 与比你等级高的怪物作战,你得到的经验为:原经验*(玩家等级/怪物等级); 与比你低6-10级的怪物作战,你将得到5%到100%的经验; 如果怪物的等级比你低超过10级,你只能得到5%的经验。 70级以上的玩家 与比你等级高的怪物作战,你得到的经验为:原经验*(玩家等级/怪物等级); 与比你低6-10级的怪物作战,你将得到5%到100%的经验; 如果怪物的等级比你低超过10级,你只能得到5%的经验。 经此计算后,再按照下表进行减值。例如,70级的角色只能得到上述计算经验的95.31%。 级别 经验值? 级别 经验值? 级别 经验值 70?? 95.31%? 80?? 48.44%? 90?? 5.96% 71?? 90.36%? 81?? 43.75%? 91?? 4.49% 72?? 85.94%? 82?? 39.06%? 92?? 3.42% 73?? 81.25%? 83?? 34.38%? 93?? 2.54% 74?? 76.56%? 84?? 29.69%? 94?? 1.95% 75?? 71.88%? 85?? 25.00%? 95?? 1.46% 76?? 67.19%? 86?? 18.75%? 96?? 1.07% 77?? 62.50%? 87?? 14.06%? 97?? 0.78% 78?? 57.81%? 88?? 10.55%? 98?? 0.59% 79?? 53.13%? 89??? 7.91%? 99?? 0.49% 如你所见,高等级的角色杀死低等级的怪物的时候只能得到很少量的经验值;同样的,低等级的角色杀死高等级的怪物也得不到很多。 不过每杀死一个怪物你至少可以得到1点经验值。 当两个中立玩家攻击同一个怪物的时候会如何? 发出杀死怪物的那一次攻击的玩家将获得经验值。 组队时的经验值计算 当同队的玩家在同一场景中时,杀死怪物的经验值将增加35%(以自动地图为准);然后经验值总和按如下分配: 总经验按照等级在玩家中分配,每一个玩家获得经验的比例与他的等级在总级数中的比例相同。经此分配后的经验值再依角色等级和怪物等级乘一个百分比:5级以内100%,6-10级5-100%,10级以上5%。因此,高等级的角色在杀低等级的怪物的时候只能得到很少的经验值,而低等级的角色与高等级的角色组队的时候,也不会像以前那样获得高得离谱的经验。那些怪物只有他的队友能对付得了,而他们几乎只能在旁边看着。(暴雪可能希望这个设定能减少Leech的行为-虫子注) 最后,只有在怪物死亡地点2个屏幕以内的玩家可以获得经验值。 在组队时会有额外的经验值加成么? 会的。 在噩梦或地狱难度中死亡时经验的减少 在噩梦或地狱难度中,你每次死亡都会失去经验值,但不论如何你的级别都不会降低。你推动的经验值将是你由当前级别到下一级别升级所需的经验的5%(噩梦难度)或10%(地狱难度)。例如,如果你在经验值为1,000,000时达到了N级,达到N+1级时需要的经验值为2,000,000,那么你死亡时减少的经验值将为 (2,000,000 - 1,000,000)的5% 或10%。 捡回尸体时会恢复一定量的经验:在噩梦或地狱难度中,当你死亡的时候会失去一些金币及你的尸体;在D2X的游戏里,如果你在事发当地捡回你的尸体,你会恢复所失去经验的75%(1.09中为50%--

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