Opengl 新手实验 指导2.pdf

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Opengl 新手实验 指导2

计算机科学与技术学院软件学院 计算机图形学实验指导书  山东大学  实验二  多边形世界    一.实验目的  二.实验环境  三.实验内容和要求  四.实验原理  1.  OpenGL中的三维物体的显示  2.  OpenGL中的几种变换  五.实验指导  1.  坐标变换  2.  键盘、鼠标事件  3.  拾取        1  计算机科学与技术学院软件学院 计算机图形学实验指导书  山东大学  一.实验目的  1.掌握可交互的 OpenGL应用程序的开发设计的方法。  2.掌握系统处理鼠标和键盘事件的编程方法。  3.  掌握 OpenGL中的拾取机制。    二.实验环境  硬件环境:P4  CPU 2.0以上PC机,512M以上内存。  软件环境:Windows XP,Visual C++ 6.0,OpenGL图形软件包,GLUT开发包。    三.实验内容和要求:  编写一个可以交互的 OpenGL应用程序,支持用户利用鼠标创建和删除二维多边形对象。 基本功能包括:  对象创建:支持用户利用鼠标指定各个顶点位置,创建多边形。  对象删除:支持用户选择一个多边形(与你的多边形保存的数据结构有关)并删除。  对象存储:设计一种数据结构存储每个多边形的顶点与边,支持文件存盘,。  提示:由于删除操作需要多边形的选择机制,你可以在设计数据结构时,把可以帮助你 完成选择的信息一起保存。  扩展功能可以包括(至少选择其一):  1. 支持用户选择多边形的颜色  2. 支持用户移动多边形  3. 支持用户改变多边形单个顶点的位置  4. 支持 3D多边形  5. 其他(需要通过指导老师认可)  完成一份实验报告,说明你的对象存储与对象选择方法,或者你所实现的一个扩展功能。    四.实验原理    OpenGL通过相机模拟、可以实现计算机图形学中最基本的三维变换,即几何变换、投 影变换、裁剪变换、视口变换等,同时,OpenGL还实现了矩阵堆栈等。理解掌握了有关坐 标变换的内容,就算真正走进了精彩地三维世界。  (一)OpenGL中的三维物体的显示    2  计算机科学与技术学院软件学院 计算机图形学实验指导书  山东大学  (Ⅰ)坐标系统  在现实世界中,所有的物体都具有三维特征,但计算机本身只能处理数字,显示二维的 图形,将三维物体及二维数据联系在一起的唯一纽带

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