〔冰河世纪〕中动画原型分析.docVIP

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〔冰河世纪〕中动画原型分析

PAGE  PAGE 3 《冰河世纪》中的动画原型分析 一、20世纪福克斯下的蓝天工作室简介 21世纪福克斯公司(21st Century Fox, Inc.)是一家 HYPERLINK /wiki/%E7%BE%8E%E5%9C%8B \o 美国 美国传媒业 HYPERLINK /wiki/%E8%B7%A8%E5%9C%8B%E5%85%AC%E5%8F%B8 \o 跨国公司 跨国公司。 蓝天工作室(Blue Sky Studios)是一个 HYPERLINK /wiki/CGI \o CGI CGI HYPERLINK /wiki/%E5%8B%95%E7%95%AB \o 动画 动画工作室,立于1987年的2月,在1997年由 HYPERLINK /wiki/%E4%BA%8C%E5%8D%81%E4%B8%96%E7%B4%80%E7%A6%8F%E6%96%AF \o 二十世纪福斯 二十世纪福斯取得,VIFX被关闭后,专注于制作动画。 如果说一只老鼠成就了 HYPERLINK /view/17085.htm \t _blank 迪??尼,那么一只 HYPERLINK /view/21582.htm \t _blank 松鼠成就了蓝天工作室。套用沃尔特·迪斯尼的一句话“一切都是从一只老鼠开始的”,对蓝天工作室而言,一切都是从松鼠追逐橡果开始的。 技术的进步是必需的,但一部动画片成功的最重要原因绝不在于此。最重要的是找到一个最适合片子内容的形式。一部好的动画片并不会被技术所局限,决定它的是了不起的故事和吸引人的角色,这应该永远是动画片的目标。【1】 “慢工出细活”是蓝天工作室的突出优点,也是他们不得已之下的市场策略。因为从规模上讲,仅有200多人的蓝天与皮克斯或梦工厂庞大的制作群体相比,只能算是作坊式运营。蓝天的发展轨迹也和皮克斯颇为相似:他们都以特效出身,并在时机成熟时推出自己的商业动画电影。 和所有动画电影一样,《冰河世纪》中大量运用了蒙太奇的场景切换效果。【3】138-140 (1)连续蒙太奇: 刚开始导演用了些连续蒙太奇,大多以平拍,从远景到近景交代了人物与人物,人物与环境的关系,把观众带入主人公的世界,亲近其中。 (2)平行蒙太奇:从大的方面看主线故事冒险营救,经常插叙松鼠松果的故事,两个故事在不同的空间发生,不相干,没有交汇。 (3) 交叉蒙太奇: 线索1:长毛象,老虎和恐龙的搏斗; 线索2:巴克带领2只负鼠和翼龙的决斗; 线索3:希德和恐龙在一起; 最终大家汇合 ,3条线索汇在了一起。 (4)镜头内部的蒙太奇: 公松鼠和母松鼠相爱后,幸福甜蜜,对比松果无人问津,松果悲伤的心碎了,这段视频中,导演特意给了松果很多镜头。 (5)声画蒙太奇: 松鼠因为救了女松鼠 女松鼠对他有了爱慕之心, 2人相爱了,此时浪漫的音乐开始,松果也被推到一边不管了,两人相拥而吻,此时浪漫的音乐到达高潮,火山融浆爆发情节点推向极致,随即火山也强力的在高潮点上喷发,留下了大大的心型,火花也洒满整个屏幕,这应该算是本片中最浪漫的时候。 (6)对比蒙太奇: 《冰河世代3》中两只松鼠争夺榛果一段,环境呗表现为充满浪漫、背景音乐是舞蹈乐曲,而两只松鼠的动作也好像合着音乐在跳舞。凸显喜剧效果。 (7)隐喻蒙太奇: 《冰河世代3》中结尾部分,用雪花、小猛犸象来象征、预示它们新生活的开始。 (8)心理蒙太奇: 巴克回忆与Rudy的决斗——此刻色调开始变暗,以灰黑为主,巨大的恐龙和渺小的黄鼠狼在身形上形成巨大对比,音乐激昂有一种英雄主义式的交响乐场景的转换,色调的改变,空旷的战斗对峙环境,极具震撼力,赋予巴克一种孤单英雄的形象,又带有点声画蒙太奇的效果。以及巴克猜想希德被恐龙抓去后的几种情形。 二、《冰河世纪》中的动画原型及性格特点 影片中的动画角色全都是 HYPERLINK /wiki/%E5%8F%B2%E5%89%8D%E5%8B%95%E7%89%A9 \o 史前动物 史前动物。电影将这些动物 HYPERLINK /wiki/%E6%93%AC%E4%BA%BA%E5%8C%96 \o 拟人化 拟人化,会彼此沟通与思考,如同许多史前电影,时代考究较为宽松不严谨,许多影片里出现的生物物种,并非真正生存在同一时空,都将之归类在同一史前时代里,如几万年前的人种 HYPERLINK /wiki/%E5%B0%BC%E5%AE%89%E5%BE%B7%E5%A1%94%E4%BA%BA \o 尼安德塔人 尼安德塔和灭亡至今数千万年的 HYPERLINK /wiki/%E6%81%90%E9%BE%8D \o 恐龙 恐龙不可能出现同一时代,与侏罗纪最近的一次冰河时期

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