计算机图形学编程练习5虚拟跟踪球的实现.doc

计算机图形学编程练习5虚拟跟踪球的实现.doc

  1. 1、本文档共2页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
计算机图形学编程练习5虚拟跟踪球的实现.doc

计算机图形学编程练习5:虚拟跟踪球的实现 虚拟跟踪球 在实现计算机图形学程序进行三维观察时,常需要模拟跟踪球界面来控制观察,基本的想法就是利用鼠标的位置来控制旋转,其基本原理参见本学期指定教材的4.11节。 在本次作业中,输入的模型为正十二面体(Dodecahedron),具体定义参见:  HYPERLINK /wiki/Dodecahedron /wiki/Dodecahedron 其顶点的位置及其关系可以用下面的文件数据表示: OFF 20 12 30 1.214124 0.000000 1.589309 0.375185 1.154701 1.589309 -0.982247 0.713644 1.589309 -0.982247 -0.713644 1.589309 0.375185 -1.154701 1.589309 1.964494 0.000000 0.375185 0.607062 1.868345 0.375185 -1.589309 1.154701 0.375185 -1.589309 -1.154701 0.375185 0.607062 -1.868345 0.375185 1.589309 1.154701 -0.375185 -0.607062 1.868345 -0.375185 -1.964494 0.000000 -0.375185 -0.607062 -1.868345 -0.375185 1.589309 -1.154701 -0.375185 0.982247 0.713644 -1.589309 -0.375185 1.154701 -1.589309 -1.214124 0.000000 -1.589309 -0.375185 -1.154701 -1.589309 0.982247 -0.713644 -1.589309 5 0 1 2 3 4 5 0 5 10 6 1 5 1 6 11 7 2 5 2 7 12 8 3 5 3 8 13 9 4 5 4 9 14 5 0 5 15 10 5 14 19 5 16 11 6 10 15 5 17 12 7 11 16 5 18 13 8 12 17 5 19 14 9 13 18 5 19 18 17 16 15 各行含义说明如下: 第一行:文件名 第二行:顶点个数 面个数 边个数 第三行~第二十二行:x, y, z(即每个顶点的三个坐标分量) 第二十三行~第三十四行:5, v1, v2, v3, v4, v5(即每个面的五个顶点的索引,重零开始) 作业要求 十二面体的数据组织方式不限;(请考虑什么样的方式较好?) 学会使用GLUT库+三维变换,包括以下内容: GLUT如何初始化; 鼠标回调函数; 绘制回调函数; 多边形网格的绘制; 本次作业的具体要求: 实现十二面体的绘制,十二面体每个面的颜色不限(请自行定义); 实现虚拟跟踪球的功能,即通过鼠标左键控制旋转:按下鼠标左键,移动鼠标,然后放开左键,来模拟实现物体旋转;通过鼠标右键控制平移:按下鼠标右键,移动鼠标,然后放开右键,来实现物体平移操作; 实现动态菜单:用户可选的绘制方式,一种方式为多边体面绘制,另外一种方式为线框图;

文档评论(0)

170****0532 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:8015033021000003

1亿VIP精品文档

相关文档