(教)第2章标准展人体UV.doc

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(教)第2章标准展人体UV

第2章 标准展人体UV 1.1教学目标 1.知识目标 知道并且理解对人体UV分展的方法及步骤,知道展UV是个什么样的概念。 2.能力目标 (1)通过人体UV的分展,提高学生自己我分析的能力,独立能力。 (2)通过不断的尝试及练习,使学生得到自我提高。 让他们在规定的时间内,完成分配的事情,使他们进入了一种工作状态,效率得到提高。 3.感情目标 在学习的过程中,同学们的积极性会被调动起来,激发他们的求知欲望。 1.2教学建议 1.教材分析 本章节,是让学生通过练习,能够熟练掌握分UV的方法,使他们具有分析的能力,通过自己对物体的分析,可以独立分解任何UV。 2.教法建议 提问上堂课所讲的内容,让学生上来操作各种自动分UV的方法。 一起分析人体模型的曲线的走势,从哪里着手切线。 根据分析,上机操作示范。 1.3教学设计示例 1.重点难点 重点。切线的地方要是比较隐秘的地方,展好的UV不可以有重复;将UVtest图给同学,让他们用这种方格图进行查看。 难点。这是一个不断尝试的过程,学生学起来会比较困难,要耐心。 2.教学用具 (1)电脑 (2)投影仪 (3)人体模型 3.新课引入 方法一:询问同学,依照maya展UV的方法,我们可以分展任何物体,比如房子,比如桌子,但是如果是人体,这种没有边边角角,非常圆滑的东西该怎么办呢。 方法二:拿出一个人体的小模型,询问同学,如果说要将这样一个东西解剖,又希望解剖切割的地方不被人注意,那我们该如何下手呢。 4.案例剖析 分女战士身体的UV。 (1)打开maya。模式polygons,; (2)在菜单栏中找到 file,file—open scene,打开女战士的maya文件。如图2-2-1 图2-2-1 (3)打开的模型是线框保存的,按数字5键,检查模型。前面说展uv的时候我们需要方格图,下面我们来导进方格图。 菜单栏 window—Rendering Editors—Hypershade,会弹出一个面板. 如图 2-2-2 图2-2-2 点击Surface下的lambert建立一个材质球,点击2D Textures下的file建立一个file节点。 图2-2-3 双击file节点,(或者ctrl+A)可以出现一个属性面板,点击 File Attributes —Image Name 后面的文件夹,会出现一个窗口,找到uv方格所在的路径,点击,open。 图 2-2-4 图 2-2-5 图 2-2-6 图 2-2-7 双击lambert材质球,出现它的属性面板,中file节点,拖到属性面板Common Material Attiributs—color上 图 2-2-8 两节点会连在一起, 图 2-2-9 然后点击人体模型,右键lambert球,会出现许多个横条,按住鼠标右键拖到上面的横条,Assign Material Attributes。这样我们的uv方格就已经复到模型身上了,(按数字6键是材质显示。) (3)下面我们要真正的开始展uv啦,前面做的都是准备工作。首先我们会看见,uv方格在人模身上是非常不整齐的,有许多拉伸,这就好比我们画好的贴图在人模身上的拉伸,非常不好看,这就是我们要展uv的原因,我们要把这些拉伸的地方展平。 前面有提到,uv切线是要根据人体的走势来切的,那么我们可以从头开始切起,首先打开uv编辑器。菜单栏 Window—uv Texture Editor(点击)如图 2-2-10 图 2-2-10 那么我们就开始给模型展uv了,首先我们要先观察它的整体布线,然后根据布线来切线,切线工具,也可以在编辑器菜单栏中的polygons中找 图 2-2-10 头部切线分布。如图 2-2-11 图 2-2-11 图 2-2-12 图 2-2-13 对于眼睛里面的部分也是要分展的 图 2-2-13 唇部分也要切线 (注意:所有高亮显示的线,都是切断的线。高亮显示线工具)好了现在我们已经将头部的线基本剪切完毕,现在我们要到uv编辑器里去展了。那么我们在uv编辑器里如何将切掉的 面单独拿出来呢,这个并不难。我们点击下物体,进入uv编辑器,右键,按住鼠标右键拖到uv的那个小条条上,然后随便的选中头部的哪个部位上的点,然后按住ctrl键,按住鼠标右键,拖到To shell小条上。这样那个点所在的被剪切下的部分就全选上了。我们可以把它单独拿出来分展。分展工具,也可选中一部分要展的uv点,按住shift键,按住鼠标右键拖到上面unfold uvs 里。 (注意,在展uv的时候一定要在选中uv点的形式下来分展。)大家在展头部uv的时候可能会发现,耳朵部分很难展开

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