建筑、室内设计、景观设计的bim应用 第18章.pdf

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建筑、室内设计、景观设计的bim应用 第18章

第18 章 室内渲染与漫游 概述:在Revit Architecture 中,利用现有的三维模型,还可以创建效果图和漫游动画, 全方位展示建筑师的创意和设计成果。因此,在一个软件环境中,既可以完成从施工图设计 到可视化设计的所有工作,又改善了以往在几个软件中操作所带来的重复劳动、数据流失等 弊端,提高了设计效率。 Revit Architecture 集成了Mental Ray 渲染器,可以生成建筑模型的照片级真实感图像, 可以及时看到设计效果,从而可以向客户展示设计或将它与团队成员分享。Revit 的渲染设 置非常容易操作,只需设置真实的地点、日期、时间和灯光,即可渲染三维及相机透视图视 图。设置相机路径,即可创建漫游动画,动态查看与展示项目设计。 除基本操作外,本章将重点讲解材质创建的难点,调整相机视图技巧,渲染场景设置, 室内漫游创建与编辑方法,以及与3ds Max 之间协作流程。 18.1 渲染 1.材质设置 Revit 材质有以下4 种分类属性: (1)“标识”属性主要用于设置材质的产品、说明及注释信息,在标识中材质相关信息 被称为“材质参数”,与项目环境中的“构件参数”有区别,如图18-1 所示“型号”与“材 质:型号”分别对应“构件参数”和“材质参数”。 图18-1 建筑、室内设计、景观设计的BIM 应用 新建材质类别的方法是:在“过滤条件”的“材质类”文本框中直接输入类别名称,如 图18-2 所示,将室内案例所需材质全部归入“室内”材质类。 图18-2 (2 )“图形”属性用于控制三维着色模式下的模型颜色,更重要的是控制此种材质的表 面和截面填充图案以满足施工图的要求,此属性设置是材质标准的主要内容,如图 18-3 所 示。自定义方法见.pat 文件制作。 图18-3 (3 )“外观”属性决定了三维真实模式下模型的显示效果,若使用Autodesk 标准材质外 观库,则可将外观信息传入其他支持的渲染动画制作软件内再加工。其中,材质相关设置众 多,大部分是关于渲染时材质物理属性的控制(反射率、透明度等),如图18-4 所示;需注 意的是,此项设置中“项目属性集”窗口左上方为当前项目所使用的所有材质外观,其下方 窗口为锁定的标准材质库,添加新材质外观需先从标准库中单击一种新材质调入“项目属性 集”中,同时也将被加载成当前材质的外观,材质命名应与材质外观有联系,易辨认。 230 第18 章 室内渲染与漫游 图18-4 (4 )“结构”属性描述了材质的结构计算分析方面特性,结构属性集需加载到相应的材 质上,如图18-5 所示为混凝土结构性能属性。图中可见材质为“一般抹灰”,因而不应加载 混凝土的结构属性指定给灰泥;材质外观,材质名称同样应和其结构特性一一对应,信息模 型是以虚拟真实为目的。若模型用于结构分析,此项设置可集成到材质标准中。 图18-5 231 建筑、室内设计、景观设计的BIM 应用 2 .相机视图 可在“视图”选项卡中单击“三维视图”下拉菜单,使用“相机”命令创建三维透视图, “相机”命令可在平立面及三维视图中使用,当需创建较准确定位的透视图时,应遵循先平 面,再立面,最后三维调整的步骤,主要通过在平面、立面及三维中控制视点、目标点及剪 裁点来完成,如图18-6 所示三点。 视点 目标

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