第06章C语言程序设计教程电子教案.ppt

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6.1 1维数组的定义和引用 6.1.1 1维数组的定义 6.1.2 1维数组元素的引用 6.1.3 1维数组元素的初始化 6.1.4 1维数组应用举例 6.1.1维数组的定义 一维数组的定义 int a [5]; | | | 连续的单元个数 数组名(要满足变量的定义) /*ex58_1.c 一维数组的定义和赋值。 main() {int i; int a[10]; for(i=0;i<10;i++) a[i]=i; for(i=0;i<10;i++) printf("%2d",i); getch(); } 运行结果: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 // ex59.c一维数组各元素赋值,输出。 main( ) {int a[10], i; for(i=0; i<10; i++) a[i]=i+1; /* 给各元素赋值 */ for(i=0; i<10; i++) a[i] *= 10; /* 给各元素赋值 */ for(i=0; i<10; i++) printf("a[%d] = %d\n", i, a[i] ); /* 输出各元素的值*/ getchar(); } 运行结果: a[0] = 10 a[1] = 20 a[2] = 30 a[3] = 40 a[4] = 50 a[5] = 60 a[6] = 70 a[7] = 80 a[8] = 90 a[9] = 100 //ex60.c 键盘输入(给数组赋值). main() { int a[10], i; printf(“input 10 number:"); for(i=0; i<10; i++) scanf("%d", &a[i]); for(i=0; i<10; i++) printf("a[%d]=%d\n", i, a[i]); getchar(); getchar(); } /*运行结果: Input 10 number: 2(ENTER) 3(ENTER) 4(ENTER) 5(ENTER) 6(ENTER) 7(ENTER) 8(ENTER) 9(ENTER) 10(ENTER) a[0]=1 a[1]=2 a[2]=3 a[3]=4 a[4]=5 a[5]=6 a[6]=7 a[7]=8 a[8]=9 a[9]=10 特别说明:在数组定义时,“常量表达式”外的方括号;以及元素引用时,“下标表达式”外的方括号,都是C语言语法规则所要求的,不是本书所约定的可选项的描述符号! (4)数组元素的下标,是元素相对于数组起始地址的偏移量,所以从0开始顺序编号。 (5)数组名中存放的是一个地址常量,它代表整个数组的首地址。同一数组中的所有元素,按其下标的顺序占用一段连续的存储单元。 6.1.2 数组元素的引用 引用数组中的任意一个元素的形式: 数组名[下标表达式] 1.“下标表达式”可以是任何非负整型数据,取值范围是0~(元素个数-1)。 特别强调:在运行C语言程序过程中,系统并不自动检验数组元素的下标是否越界。因此在编写程序时,保证数组下标不越界是十分重要的。 2.1个数组元素,实质上就是1个变量,它具有和相同类型单个变量一样的属性,可以对它进行赋值和参与各种运算。 3.在C语言中,数组作为1个整体,不能参加数据运算,只能对单个的元素进行处理。 6.1.3 1维数组元素的初始化 初始化格式: 数据类型 数组名[常量表达式]={初值表} (1)如果对数组的全部元素赋以初值,定义时可以不指定数组长度(系统根据初值个数自动确定)。如果被定义数组的长度,与初值个数不同,则数组长度不能省略。 (2)“初值表”中的初值个数,可以少于元素个数,即允许只给部分元素赋初值。 (3)根据存储类型的不同,数组有静态数组(static)和动态数组(auto)之分;根据定义的位置不同,数组有内部数组(在函数内部定义的数组)和外部数组(在函数外部定义的数组)之分。 6.2 2维数组的定义和引用 6.2.1 2维数组的定义 6.2.2 2维数组元素的引用 6.2.3 2维数组元素的初始化 6.2.4 2维数组应用举例 6.2.1 2维数组的定义 int a[2][3]; | | |

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