第04章-面向对象技术基础课件.pptxVIP

第04章-面向对象技术基础课件.pptx

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第4章面向对象程序设计基础 4.1 面向对象的基本概念 4.2 类的定义 4.3 类和对象的使用 4.4 包package 4.5 成员变量及方法的访问权限 4.6 final、this及其它 主要内容 4.1面向对象编程的概念 面向对象程序设计 n 基本思想: n 将数据以及对于这些数据的操作,封装在一个单独的数据 结构中。 n 所有的对象都同时拥有属性以及与这些属性相关的行为。 n 对象之间的联系是通过消息来实现的。 n 基本概念: n 类、对象、封装、继承、消息…… n 三大特点 n 封装、继承、多态 4.1面向对象编程的概念 1) 封装 n 封装就是把对象的属性和和对这些属性的操作封装在一个 单独的数据结构中,并尽可能隐蔽对象的内部细节,包含 两个含义: n 把对象的全部属性和对属性的全部操作结合在一起, 形成一个不可分割的独立单元(即对象)。 n 信息隐蔽,即尽可能隐蔽对象的内部细节,对外形成 一个边界〔或者说形成一道屏障〕,只保留有限的对 外接口使之与外部发生联系。 4.1.1面向对象编程的概念 2) 继承 n 继承是一种由已有的类创建新类的机制. n 利用继承,我们可以先创建一个拥有共有属性的一般类,根 据该一般类再创建具有特殊属性的新类。 n 新类继承一般类的状态和行为,并根据需要增加它自己的 新的状态和行为。由继承而得到的类称为子类,被继承的 类称为父类或超类。 n Java不支持多重继承,子类只能有一个父类。 4.1.1面向对象编程的概念 3) 多态 n 对象的多态是由封装和继承引出的面向对象程序设计语言 的另一特征。 n 多态主要体现在两个方面:方法重载时实现的静态多态和 方法重写时实现的动态多态。 4.1 面向对象的基本概念 4.2 类的定义 4.3 类和对象的使用 4.4 包package 4.5 成员变量及方法的访问权限 4.6 final、this及其它 第4章 面向对象程序设计基础 4.2.1 类声明 4.2.2 类体 4.2.3 实例化对象 4.2.4 构造方法说明 4.2.5 对象的清除 4.2.6 方法重载 4.2 类的定义 4.2.1类声明 类声明的格式如下: [修饰符] class 类名 [extends 父类名] [implements接口 名列表] { …… } 修饰符可能的选项有: [public][abstract|final] public(公共): public修饰的类能被所有的类访问。 abstract(抽象):abstract修饰的类不能被实例化,它包含 有未实现的方法。 final(最终):final修饰的类不能被继承,即不能有子类。 注意: abstract和final不能同时作为一个类的修饰符。 当一个类有多个修饰符时,这些修饰符无先后顺序之分。 例如:下面的类是合法的: class MyClass { //空类,没有任何用处,但是合法 } 又如:下面的Rectangle类继承了Shapes父类,实现了接口 Display ,是一个公共类。 public class Rectangle extends Shapes implement Display{ …… // 类体 } 4.2.1类声明 extends(继承): extends保留字用来表明新创建的类继承哪个类,被继承 的类称为此类的父类。 extends后面只能跟一个父类名。 implements(实现): 用来表明这个类实现了哪些接口,接口名可以有多个。 4.2.2类体 类体中定义了该类所有的成员变量和该类所支持的方法,其格 式说明如下: { [成员变量说明] [成员方法说明] } 1.成员变量说明 成员变量又称值域。成员变量定义在类中,是类成员的一 部分,整个类都可以访问它。 Java中成员变量说明形式如下: [修饰符] 成员变量类型 成员变量名列表; 例如: private int number; 成员变量的修饰符有以下几种:缺省访问修饰符、 public、 protected、private、final、static、transient和volatile 。 关于这些修饰符的含义以后将讲到。 4.2.2类体 2.成员变量使用 (1)类的成员变量在定义它的类内部,可以直接通过成员变 量名来访问。 类成员变量 •类变量(用static修饰) • 实例变量 (2)

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