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变量
Go 语言变量标识符由字母、数字、下划线组成,其中首个字母不能为数字。
常量,变量,类型,接口,结构
首字母大写是 public,可以被外部调用
首字母小写是 private, 不可以被外部调用
注意点
相同的作用域内, 无论是全局还是局部, 都不能出现同名
变量离开作用域就不能使用
局部变量如果没有使用, 编译会报错, 全局变量如果没有使用, 编译不会报错
:= 只能用于局部变量, 不能用于全局变量
局部 & 全局
大括号里面是局部变量,和 C 一样
大括号外面是全局变量,和 C 一样
作用域
局部变量,从定义开始到大括号结束或者 return,和 C 一样
全局变量,只要定义了,代码前后都可以使用
C:从定义的那一行开始,直到末尾
生命周期
局部变量,执行才会分配空间,离开作用域就释放,和 C 一样
全局变量,程序启动就会分配,关闭才会释放,和 C 一样
特殊点
在 C 语言中局部变量没有初始化存储的是垃圾数据, 在 Go 语言中局部变量没有初始化, 会默认初始化为 0
在 C 语言中全局变量没有初始化存储的是 0, Go 语言和 C 语言一样
在 Go 语言中, 如果定义了一个局部变量, 但是没有使用这个局部变量, 编译会报错
在 Go 语言中, 如果定义了一个全局变量, 但是没有使用这个全局变量, 编译不会报错
_?(下划线)
实际上是一个只写变量,你不能得到它的值。
这样做是因为 Go 语言中你必须使用所有被声明的变量,但有时你并不需要使用从一个函数得到的所有返回值。
零值
每种类型对应的零值:
bool -> false
numbers -> 0
string -> ""
pointers -> nil
slices -> nil
maps -> nil
channels -> nil
functions -> nil
interfaces -> nil
数组不给类型 -> 空数组[]
数组指定 int(var a []int) -> [0]
获取变量类型
import?(????"reflect"?)func?main()?{????var?a?int????fmt.Println(reflect.TypeOf(a))?}
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