go-interface-知识总结概要.docxVIP

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interface 很多人都说 interface 与 channel 是 go 语言的灵魂 接口是对一些方法的封装。(是不是有点像是 C++ 中模板类)。一个接口类型不会去关心到底是什么数据类型实现了他自身。 注意事项 将对象赋值给接口变量时会复制该对象。 接口使用的是一个名为 itab 的结构体存储的 type?iface?struct{? ????tab *itab????????????// 类型信息? ????data unsafe.Pointer????// 实际对象指针? } 只有接口变量内部的两个指针都为 nil 的时候,接口才等于 nil。 作为参数 interface{} 可用于向函数传递任意类型的变量 但函数内部,该变量仍然为 interface{} 类型(空接口类型) func?echoArray(a?interface{})?{ ????b, _ := a.([]int)?//通过断言实现类型转换 ??for?_, v :=?range?a{ ????fmt.Print(v,?" ") ??} ??fmt.Println() ??return } func?main(){ ??a := []int{2,1,3,5,4} ??echoArray(a) } interface{} 使得我们可以向函数传递任意类型的变量; 断言解决在使用 interface{} 的情况下,空接口类型向普通类型转换的类型转换问题; 普通类型之间的转换最好使用显式的类型转换,否者很可能导致严重的错误。 接口解析 多态用得越多,代码就相对越少。这被认为是 Go 编程中的重要的最佳实践。 接口的提取 是非常有用的设计模式,良好的提取可以减少需要的类型和方法数量。而且在Go语言中不需要像传统的基于类的面向对象语言那样维护整个的类层次结构。 类 在经典的面向对象语言(像 C++,Java 和 C#)中,往往将数据和方法被封装为类的概念:类中包含它们两者,并且不能剥离。 Go 语言中没有类,数据(结构体或更一般的类型)和方法是一种松耦合的正交关系。Go 语言中的接口必须提供一个指定方法集的实现,但是更加灵活通用:任何提供了接口方法实现代码的类型都隐式地实现了该接口,而不用显式地声明。该特性允许我们在不改变已有的代码的情况下定义和使用新接口。 参数类型 接收一个(或多个)接口类型作为参数的函数,其实参可以是任何实现了该接口的类型。 实现了某个接口的类型可以被传给任何以此接口为参数的函数 。 类型检查 Go 语言动态类型的实现通常需要编译器静态检查的支持:当变量被赋值给一个接口类型的变量时,编译器会检查其是否实现了该接口的所有方法。我们也可以通过类型断言来检查接口变量是否实现了相应类型。 因此 Go 语言提供了动态语言的优点,却没有其他动态语言在运行时可能发生错误的缺点。Go 语言的接口提高了代码的分离度,改善了代码的复用性,使得代码开发过程中的设计模式更容易实现。 方法 有类型T 方法的接收器为 (t T) 时我们称为值接收器,该方法称为值方法; 方法的接收器为 (t *T) 时我们称为指针接收器,该方法称为指针方法。 首先这是Go语言的一种规则,具体如下: 规则一:如果使用指针方法来实现一个接口,那么只有指向那个类型的指针才能够实现对应的接口。 规则二:如果使用值方法来实现一个接口,那么那个类型的值和指针都能够实现对应的接口。

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