《3DS MAX三维效果图制作案例教程》王玉清电子教案5007第二十五章.ppt

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* * 主 编:高志清 作 者:车 宇 中国水利水电出版社 3ds max效果图制作案例教程 第二十五章 常用渲染方式 ● 学习目标 本章将学习3ds max软件自带的常用渲染方式。从默认的扫描线渲染开始讲述,全面介绍渲染命令、参数和选项,接着介绍光能传递的渲染解决方案,最后将介绍mental ray渲染器的基本用法。下面就来学习这些知识。 u默认扫描线渲染器 u光跟踪器 u光能传递 u环境和效果对话框 umental ray渲染器 ● 学习内容 25-1 默认扫描线渲染器 25-1-1 渲染命令 25-1-2 渲染类型 u按键盘上的Shift+Q键,可以以当前的渲染设置渲染当前活动视图。 u敲击键盘上的F9键,可以以当前渲染设置渲染上一个渲染帧的视图。 u单击 按钮,可以以当前的渲染设置渲染当前活动视图。 u敲击键盘上的F10键,或者执行菜单栏【Rendering】(渲染)/【Render】(渲染)命令,或者单击主工具栏上的 按钮,可以打开【Render Scene】(渲染场景)对话框,绝大多数渲染设置都在该对话框中实现。 渲染可以将颜色、阴影、照明效果等等信息加入到几何体中,并以图像或动画的形式存储起来,方便识读。3ds max的默然渲染器是扫描线渲染器,下面以该渲染器为例,详细了解有关渲染的知识。 主工具栏的 和 之间有一个 (视图)渲染类型列表,这里的选择不同,渲染的取舍不同。 u在(视图)列表中,选择【Selected】(选择的)项,在视图中随意选择一个几何体对象,进行渲染,渲染后的效果如下图。 范围选择及渲染的效果 渲染效果 u使用【Region】(范围)选框进行渲染。 25-1-3 公用面板 打开【Render Scene】(渲染场景)对话框,默认处于【Common】(公用)面板下,在该面板下,【Assign Renderer】(指定渲染器)卷展栏的用法已经介绍,这里只需要了解【Common Parameters】(公用参数)卷展栏,以组为划分的卷展栏。 公用参数卷展栏 选项组和抗锯齿组 25-1-4 渲染器面板 单击【Render Scene】(渲染场景)对话框顶端的【Renderer】(渲染器),即可切换到【Renderer】(渲染器)面板,这里仅需要了解两个组的设置。 单击【Render Scene】(渲染场景)对话框顶端的【Raytracer】(光线跟踪),即可切换到【Raytracer】(光线跟踪)面板。 25-1-5 光线跟踪器面板 光线跟踪器面板的3个选项组 在【Render Scene】(渲染场景)对话框中,切换到【Advanced Lighting】(高级照明)面板下,在【Select Advanced Lighting】(选择高级照明)卷展栏下,指定高级照明方式为【Raytrace】(光能传递),即可切换到光能传递高级照明下。 光能传递是一种渲染技术,它可以真实地模拟灯光在环境中相互作用的方式。通过更精确地模拟场景中的照明,光能传递能够比标准灯光提供更多优势:改善图像质量、进行更直观的照明。 25-2-1 光能传递的原理 25-2 光能传递 本小节将通过实例了解光能传递的基本设置参数。 25-2-2 光能传递的参数 默认场景的渲染的效果 光能传递处理参数卷展栏 1.对光能传递参数进行设置。 2.设置【Maximum Mesh Size】(最大网格大小)为200,确定网格细分的最大值。 光能传递网格参数卷展栏 3.单击 (全部重置)按钮,然后单击 (开始)按钮,进行计算。 渲染效果 4.在材质编辑器中,设置红色材质的【Color Bleed Scale】(颜色溢出比例)为20。再次重新设置,再次计算。 渲染效果 场景中偏黄,主要因为太阳光的颜色影响,也因为某些材质的影响,这里将除了玻璃材质和金属材质的其他材质的【Color Bleed Scale】(颜色溢出比例)设置得低一些,具体数值请读者把握,设置完毕后重新设置并计算 执行菜单栏【Rendering】(渲染)/【Environment】(环境)命令,或敲击键盘上的8键,可以打开【Environment and Effects】(环境和效果)对话框,这里主要了解【Common Parameters】(公用参数)卷展栏和【Exposure Control】(曝光控制)卷展栏。 25-3 环境和效果对话框 【Common Parameters】(公用参数)卷展栏如图25-15

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