网络编程5-多线程服务器 1.ppt

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*页 *页 *页 多线程服务器 大纲 多线程服务器模型 多线程例程代码讲解 作业讲解 循环服务器:UDP服务器 UDP循环服务器的实现非常简单:UDP服务器每次从套接字上读取一个客户端的请求,处理, 然后将结果返回给客户机. 算法 socket(...); ?? bind(...); ?? while(1) ??? { ???????? recvfrom(...); ???????? process(...); ???????? sendto(...); ?? } 因为UDP是非面向连接的,没有一个客户端可以一直占住服务端. 只要处理过程不是死循环, 服务器对于每一个客户机的请求总是能够满足. 循环服务器:TCP服务器 TCP循环服务器的实现也不难:TCP服务器接受一个客户端的连接,然后处理,完成了这个客户的所有请求后,断开连接. 算法 socket(...); bind(...); listen(...); while(1) { ?????????? accept(...); ?? ????????? while(1) { ??????????????????????? read(...); ??????????????????????? process(...); ??????????????????????? write(...); ???????????? } ???????????? closesocket(...); ?} UDP和TCP循环式服务器对比 socket(...); bind(...); while(1){ ???????? recvfrom(...); ???????? process(...); ???????? sendto(...); } socket(...); bind(...); listen(...); while(1) { ?????????? accept(...); ?? ????????? while(1) { ??????????????????????? read(...); ??????????????????????? process(...); ??????????????????????? write(...); ???????????? } ???????????? closesocket(...); ?} TCP循环服务器一次只能处理一个客户端的请求.只有在这个客户的所有请求都满足后, 服务器才可以继续后面的请求.这样如果有一个客户端占住服务器不放时,其它的客户机都不能工作了.因此,TCP服务器一般很少用简单的循环服务器模型。 为了弥补循环TCP服务器的缺陷,人们提出了多路复用和并发服务器的模型. 并发服务器:多路复用I/O 初始化(socket,bind,listen);??? while(1) ??????? { ????????设置要监听读写文件描述符(FD_*);??????????? ????????调用select;???????? ????????if(监听套接字就绪)//说明一个新的连接请求建立?{ ????????????????建立连接(accept); ????????????????加入到监听文件描述符中去; ????????? }?else //有已经连接过的文件描述符有数据响应 { ????????????????????对相应的文件描述符进行操作(read或者write); ???????? }???????????????????????? ??????? }??????? ???????? 多路复用I/O可以解决资源限制的问题.该模型实际上是将UDP循环模型用在了TCP上面.由于服务器依次处理客户的请求,所以可能会导致有的客户会等待很久. 并发服务器的思想是每一个客户机的请求并不由服务器直接处理,而是服务器创建一个子线程来处理. 算法(监听线程) socket(...); bind(...); listen(...); while(1) { ??????? accept(...); _beginthread(workthread,…); }? 算法(工作子线程) ? workthread() { ????????????? while(1) ?????????????? {???????? ??????????????? read(...); ???????????process(...); ???????????write(...); ?????????????? } closesocket(...); ? } CreateThread

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